Vous êtes le seul à pouvoir répondre à cette question. Nous avons tous nos préférences et la plupart d'entre nous joue principalement 2 ou 3 types de personnages. Rien ne vous empêche de changer du tout au tout lorsque vous commencez à vous lasser d'une classe particulière. L'un des principaux attraits de TFC est de pouvoir ainsi passer d'une classe à une autre.
Nous avons intégré suffisamment de classes de personnages pour que chacun de vous trouve son bonheur. Tout dépend de votre façon de jouer, mais gardez à l'esprit que certains types de personnages sont plus difficiles à jouer suivant le contexte...
Nous vous proposons ici un rapide aperçu des classes disponibles dans le jeu. Etudiez-les toutes et faites votre choix !
Eclaireur - Le voleur de couleurs.
Les Éclaireurs sont les plus aptes à capturer les Drapeaux adverses. Ils sont donc quasiment indispensables si vous jouez sur une carte où votre objectif consiste à contrôler un territoire ou à dérober les couleurs adverses. La vitesse est le meilleur atout des Éclaireurs, il arrive donc qu'ils n'aient pas à tirer un seul coup de feu ! Détail amusant, ils ont le don d'exaspérer leurs adversaires. Imaginez un instant un personnage qui se déplace deux fois plus vite que vous, qui vous chippe votre drapeau et qui disparaît en vous inondant de sarcasmes ! Tenté par l'aventure ?
Franc-tireur - Le tireur d'élite dans toute sa splendeur.
Le Franc-tireur est le seul personnage capable d'éliminer un ennemi situé à l'autre extrémité de la carte sans que celui-ci l'aperçoive. Toutefois, prenez garde à ne pas vous retrouver pris dans un combat rapproché, vous n'auriez que peu de chances d'en sortir indemne. Si vous aimez vous tenir à l'affût et planter méthodiquement quelques grammes d'acier dans le front de tous les inconscients qui se promènent, n'hésitez pas, cette classe est faite pour vous !
Soldat - L'homme à tout faire.
Le Soldat est l'homme de base de toute équipe TFC. En tant que personnage non spécialisé, il est capable de tout faire. Le quotidien du Soldat est fait de combats rapprochés sentant bon la poudre et l'adrénaline. Le Soldat est utile partout et par tous les temps, que vous attaquiez ou que vous défendiez.
Artificier - Sans arme (apparente) et dangereux.
L'Artificier est typiquement le genre de personnages... explosif ! Il transporte des quantités incroyables de grenades, bombes et autres merveilles capables de vous nettoyer une salle en un clic de souris. Sa présence est essentielle lorsque vous jouez sur une carte remplie d'obstacles bloquant l'accès à la base ennemie. Ses explosifs, déclenchables à distance, en font un redoutable défenseur en espace clos. Vous aimez tout casser, vous aimez voir vos ennemis partir en fumée ? Vous aimerez être Artificier.
Infirmier - Le tueur par procuration.
L'Infirmier est un combattant rapide et efficace. Dans un sens, il représente un compromis intéressant entre les personnages combattants et les "furtifs". Sa force principale réside dans sa capacité à soigner ses partenaires (ou lui-même, bien entendu). Vous êtes un piètre tireur ? Votre plus grande gloire est de soigner ceux qui se battront pour vous ? Rejoignez la classe des Infirmiers...
Mitrailleur - Le char d'assaut ambulant.
Le nom est suffisamment évocateur, non ? Le Mitrailleur se déplace lentement, mais même à cette vitesse-là son Canon d'assaut fait des ravages. Le concept de finesse lui est étranger : le Mitrailleur n'a pas besoin de viser pour toucher... Si vous prenez un malin plaisir à défendre une position en déclarant haut et fort que "Personne ne passe... je dis bien PERSONNE...", alors vous serez un parfait Mitrailleur.
Pompier - Il vous met le feu !
Placé en première ligne de défense, le Pompier et son Lance-flammes refroidiront les ardeurs des prétentieux osant se mesurer à ce couple infernal. Même si ses talents de combattant sont limités, le Pompier est tout à fait capable de faire flamber tous ceux qui s'approchent d'un peu trop près pour lui demander du feu. Si l'idée de déverser des litres de napalm sur vos adversaires et de les regarder se consumer vous amuse, alors le Pompier vous satisfera au plus haut point.
Espion - L'âme d'un terroriste.
Ce personnage est capable de se camoufler et peut ainsi ressembler à n'importe quel autre protagoniste. Autant dire qu'il est alors plus facile à l'Espion de passer les lignes ennemies ! Un seul coup de couteau lui suffit pour éliminer un adversaire gênant, il est donc fortement déconseillé de lui tourner le dos... Après quelques attaques de ce genre, les membres d'une équipe ont une légère tendance à devenir paranoïaques, au point de suspecter que l'un d'eux est un Espion ennemi. S'ils sommencent à se tirer dessus, l'Espion peut raisonnablement considérer qu'il a rempli sa mission. Si vous préférez utiliser la ruse plutôt que vos réflexes, devenez Espion !
Technicien - La pierre angulaire.
Si vous désirez fortifier votre base, faites appel au Technicien. En un clin d'oeil, il vous construira des Tourelles dont les roquettes pulvériseront les intrus et autres indésirables. Il est en outre capable de réparer les armures de ses compagnons et de construire des distributeurs de munitions. Le Technicien est bien souvent la pierre angulaire de tout dispositif de défense efficace. Si vous devez défendre votre base contre une bande de fous furieux un peu trop sûrs d'eux, n'oubliez pas le Technicien !
Si vous êtes encore indécis, vous pouvez toujours faire votre choix en fonction de votre expérience du jeu. Les Infirmiers, les Soldats et les Mitrailleurs sont les classes les plus simples à jouer si vous débutez. Les Techniciens et les Espions devraient contenter les joueurs peu désireux de se jeter dans la mêlée. A l'opposé, le Franc-tireur, l'Artificier et le Pompier satisferont les joueurs avides d'action pure et dure.
Annule l'effet de camouflage d'un Espion ennemi en le touchant
Désarme les charges de Plastic posées par un Artificier ennemi en passant à proximité
La course ou la vie.
Quel que soit le type d'ennemi rencontré, ses talents de guerrier supplanteront les vôtres. N'oubliez pas que votre objectif est d'atteindre le Drapeau ennemi et non d'abattre tout ce qui bouge ; laissez ça à vos partenaires...
La ligne droite est toujours la plus courte... pour mourir.
Vos adversaires feront tout leur possible pour vous empêcher de pénétrer dans leur base. Utilisez les touches de déplacement pour éviter leur tir. Et souvenez-vous qu'un Franc-tireur vous attend peut-être, tapi dans l'ombre.
Appelez les renforts.
Vous ne parvenez pas à franchir les lignes ennemies ? Une Tourelle vous fait des misères ? Appelez vos partenaires pour qu'ils vous ouvrent un passage : il faut bien qu'ils servent à quelque chose...
Assommez les défenseurs.
Utilisez vos grenades assommantes pour traverser une salle remplie de défenseurs. Laissez appuyée la touche "Lancer Grenade Type 2" pendant quelques secondes avant de la relâcher. Votre grenade explosera quasiment au moment de l'impact et vos adversaires n'auront pas le temps de réagir. Ensuite, courez comme si votre vie en dépendait (en fait, c'est exactement le cas). Les défenseurs avaient déjà du mal à vous toucher, alors maintenant qu'ils sont assommés, vous pensez !
Disposez des Pièges pour ralentir vos poursuivants.
Les Pièges sont de petites pointes de métal qui blessent et surtout ralentissent ceux qui marchent dessus. Appuyez sur la touche "Lancer Grenade Type 1" pour semer quelques Pièges. Tant qu'à faire, laissez-les négligemment tomber à une intersection ou dans un passage étroit ! Avec un peu de chance, vous gagnerez les quelques précieuses secondes qui vous permettront de semer vos poursuivants.
Ne faites qu'un avec votre Fusil de précision.
La maîtrise de cette arme demande un certain temps et il vous faut d'abord apprendre à viser. Appuyez sur la touche "Tir" pour activer la visée. Votre fusil se lève lentement et un faisceau laser rouge vous désigne votre cible. Pour tirer, relâchez la touche. Plus vous visez longtemps, plus votre tir infligera de dégâts. Il suffit de viser 2 à 3 secondes pour éliminer votre adversaire (quel qu'il soit) d'un seul tir. Utilisez votre lunette pour un tir à longue distance. Pour ce faire, appuyez sur la touche "Talent Spécial" ou sur le bouton droit de la souris (réglage par défaut).
Votre Fusil de précision est avant tout... un fusil !
Ne perdez jamais de vue que cette arme est un fusil et non un pistolet ou une arme automatique. Vous tirez pour tuer, pas pour faire du tir au pigeon. Votre Fusil de précision est inutilisable quand vous courez, préférez-lui alors votre Mitrailleuse ou votre Fusil automatique.
Entre les deux yeux.
Le Fusil de précision est plus efficace si vous visez la tête de vos (futures) victimes. Une recette infaillible : visez quelques secondes et tirez dans la tête. Résultat garanti ! De même, visez les jambes pour ralentir votre adversaire.
Ne les laissez pas s'approcher.
Vous êtes plus vulnérable en combat rapproché, donc ne laissez personne vous approcher. Prenez position à un endroit difficile d'accès et changez d'arme si un adversaire parvient à proximité immédiate. Vous pouvez aussi bien semer quelques grenades pour le tenir à distance.
Ne laissez pas votre faisceau laser trahir votre présence.
Commencez à viser avant même que l'adversaire n'apparaisse. Ainsi, vous pourrez lui infliger quelques dégâts sans dévoiler votre position. N'oubliez pas que votre faisceau est visible et reconnaissable : apprenez à le rendre indétectable aux yeux ennemis.
Finissez-les au Fusil automatique.
Après un tir bien ajusté de Fusil de précision, rares sont ceux qui résistent à une petite rafale de Fusil automatique. Le plus amusant sera sans doute de les voir tenter d'éviter vos balles...
Rechargez régulièrement.
Votre Lance-roquettes ne contient que 4 missiles ; une fois qu'il est vide, vous êtes vulnérable. Rechargez en appuyant sur la touche "Talent spécial" (bouton droit de la souris par défaut) ou sur la touche "Recharger" (R par défaut). Dès que vous avez un moment à vous, remettez donc quelques missiles dans votre Lance-roquettes. Les plus futés de vos adversaires compteront sans doute le nombre de missiles que vous avez utilisés et ils vous attaqueront dès qu'ils penseront que votre Lance-roquettes est vide. Remettez quelques missiles avant que votre chargeur ne soit vide pour leur apprendre à compter...
Une petite grenade à fragmentation vaut mieux qu'un long discours.
La grenade à fragmentation s'élève dans les airs, s'éparpille en petits fragments (quelle surprise !) puis explose. Parfait pour nettoyer une salle encombrée et pour clouer au sol vos ennemis les plus acharnés. Si vous êtes pourchassé, balancez-en une par-dessus votre épaule. Vos poursuivants apprécieront ce cadeau à sa juste valeur...
Envoyez-vous en l'air !
Parmi ses multiples capacités, le Soldat est l'un des seuls à pouvoir effectuer un saut grâce à un tir de roquette. Il lui suffit de viser le sol puis de décocher une roquette tout en appuyant sur la touche "Saut". Le souffle de l'explosion de la roquette vous propulsera dans les airs ! Ce procédé certes brutal, voire douloureux, vous permettra d'atteindre des zones d'ordinaire inaccessibles. De même, vous évitez de vous exposer trop longtemps aux Francs-tireurs forcément embusqués quelque part...
Peut poser de grandes quantités d'explosifs, sous forme de Plastic, pour dégager les décombres et ainsi ouvrir de nouveaux passages jusqu'à la base ennemie
Utilisez votre Lance-grenades (Propulseur).
C'est votre arme principale ; elle peut lancer des grenades ou des pipebombs. Les grenades sont lancées suivant une trajectoire parabolique et explosent au contact de tout objet ou personnage. Si elles ne rencontrent aucun obstacle, elles explosent au bout de quelques secondes. Les pipebombs sont des grenades à retardement ; appuyez sur la touche "Talent spécial" pour les faire exploser, quand vous le désirez. Idéal pour tendre un piège !
Ne gaspillez pas vos pipebombs.
Vous ne pouvez envoyer qu'une certaine quantité de pipebombs. Au-delà de cette limite, la première pipebomb posée explosera dès que vous en lancerez une nouvelle. Les pipebombs explosent automatiquement après quelques minutes, mais vous n'aurez que rarement l'occasion d'assister à un tel spectacle. En effet, les pipebombs sont calées sur votre rythme cardiaque et elles explosent à l'instant où vous mourez. Il y a de fortes chances que vos fidèles alliées vous vengent par la même occasion...
Rechargez régulièrement.
Votre Lance-grenades ne contient que 6 grenades, donc évitez de vous trouver à court de munitions ! Rechargez en appuyant sur la touche "Recharger" dès que vous en avez l'occasion. Les plus malins compteront sans doute le nombre de grenades que vous avez lancées et ne sortiront qu'une fois qu'ils estimeront vos munitions épuisées ; rechargez avant de vous retrouver à court, pour les surprendre !
Profession : nettoyeur.
Vous êtes le plus équipé en termes d'explosifs, profitez-en. Les grenades à fragmentation explosent en répendant de petites grenades qui explosent à leur tour, occasionnant un maximum de dégâts pour les malheureux qui traînent à proximité. Rien de tel pour nettoyer une salle encombrée ! En prime, vous aurez la satisfaction de voir vos petits camarades détaler comme des lapins au doux bruit de la grenade heurtant le sol...
Plus près de toi...
Votre artillerie est efficace à courte portée, mais guère au-delà. Evitez d'engager le combat avec un Franc-tireur ou un Soldat, qui auront tôt fait de vous régler votre compte à moyenne ou longue distance. Chargez-les (en évitant leur tir) ou au contraire fuyez-les, quitte à les attendre dans un endroit plus propice à un bon souffle de grenade.
Le Plastic c'est fantastique.
Dans TFC, certaines cartes présentent des passages obstrués par des débris, mais rien qui ne résiste à une charge de Plastic. Ces endroits sont identifiés dans l'écran de Briefing. Trois touches contrôlent la mise en place du Plastic. La touche "Plastic" place le détonateur. Positionnez votre charge devant l'obstacle à détruire avec la touche "5 secondes" (M par défaut). Vous devez maintenir cette touche appuyée pendant 4 secondes, mais vous ne pourrez alors pas bouger ni tirer. Vous êtes donc particulièrement vulnérable, c'est pourquoi il est préférable qu'un de vos compagnons vous protège. Relâchez la touche pour enlever la charge et reprendre le contrôle de vos mouvements. Notez bien que vous ne pouvez transporter qu'une charge de Plastic à la fois.
Envoyez-vous en l'air.
Utilisez vos pipebombs pour atteindre des zones normalement inaccessibles. Lancez une pipebomb et positionnez-vous dessus. Appuyez simultanément sur les touches "Saut" et "Talent spécial". L'explosion de votre bombe vous propulse dans les airs (en vous occasionnant des dégâts importants) et vous pouvez ainsi vous retrouver face à face avec le Franc-tireur qui vous fait tant de tort, par exemple.
Soigner ses partenaires à l'aide du Medikit
Automédication si l'état du Medikit le permet
Soignez les blessures de vos amis.
Vous pouvez connaître le niveau de vie de vos coéquipiers en pointant votre viseur sur chacun d'entre eux. Les informations concernant les points de vie et d'armure de vos partenaires s'affichent en bas à gauche de votre écran. En-dessous de 100%, n'hésitez pas à utiliser votre Medikit pour les soigner. Appuyez sur la touche "Talent spécial", passez à proximité de votre compagnon et utilisez votre Medikit comme le Pied de biche en appuyant sur la touche "Tir". Il suffit d'un clic pour lui restorer l'intégralité de ses points de vie.
Guérissez les maux de vos amis.
Votre Medikit est universel. Il vous permet d'annuler les effets de tous les petits maux dont souffrent vos partenaires : hallucination, infection, brûlure de Lance-flammes, étourdissement, etc. Vos coéquipiers vous seront éternellement reconnaissants d'avoir mis un terme à leur souffrance.
Dopez vos partenaires.
Mieux que soigner, mieux que guérir : doper. Si vous utilisez votre Medikit sur un de vos coéquipiers qui est déjà à son maximum de points de vie, vous lui injectez une forte dose d'adrénaline qui lui augmente son capital de 5 points de vie. Vous pouvez ainsi accorder à vos partenaires 50 points de vie supplémentaires, temporaires bien sûr. Le niveau de point de vie redescendra alors progressivement jusqu'à son maximum habituel. Mettez toutes les chances de votre côté juste avant l'assaut final de la base ennemie ! Le seul inconvénient est que le Medikit nécessite quelques "munitions" pour accomplir ce miracle. Vous en trouverez dans votre salle de ravitaillement.
Infectez vos ennemis.
Vous pouvez inoculer un virus à un adversaire en utilisant votre Medikit. Son niveau de vie descendra lentement jusqu'à ce qu'il soit soigné par un Infirmier de son équipe... ou qu'il meure. Ce virus est transmissible par la voie des airs, donc particulièrement contagieux. Tout joueur qui s'approche d'un joueur infecté subira les effets dévastateurs du virus.
Tendez l'oreille !
Vos coéquipiers peuvent faire appel à vous en criant "Infirmier !". Un icone rouge clignotera alors au-dessus du joueur qui fait appel à vous. Soignez-le !
De par sa taille et son armure, le Mitrailleur est moins sujet aux blessures et ne subit que modérément les effets du souffle d'une explosion.
Défense.
Seuls les plus expérimentés des Mitrailleurs peuvent partir à l'assaut d'une base ennemie. Ce personnage est le plus lent du jeu et il est la cible préférée des Francs-tireurs ennemis. En revanche, rien de tel qu'un Mitrailleur pour défendre une base. Gardez bien à l'esprit que lors d'un duel d'artillerie, c'est toujours le Canon d'assaut qui l'emporte.
Travaillez en plein air.
Votre Canon d'assaut a besoin d'une seconde de préchauffage pour se mettre en action. Ne restez donc pas dans des endroits où un Éclaireur peut surgir et disparaître sans que vous ayez pu réagir. Les espaces clos vous sont tout aussi néfastes ; en effet, un adversaire peut vous arroser de roquettes ou de grenades puis se jeter à l'abri d'une cloison. Les espaces trop ouverts ne vous réussissent guère mieux, votre vitesse étant bien trop faible pour vous permettre de vous déplacer dans les meilleures conditions. Les Francs-tireurs et les Soldats peuvent ainsi vous tenir en respect, hors de portée de votre Canon d'assaut. Par chance, les Francs-tireurs ennemis ne s'aventurent que rarement dans les bases adverses. Le placement idéal d'un Mitrailleur est au bout d'un long couloir que vos adversaires doivent emprunter : c'est là qu'ils goûteront le mieux votre puissance de feu.
Bloquez les accès.
Les Éclaireurs vous haïssent. En fait, vous êtes leur pire cauchemar. La seule chose qui traverse l'esprit d'un Éclaireur qui rencontre un Mitrailleur en position de défense est "Comment vais-je pouvoir passer ?". Menez-leur la vie dure : tenez les passages stratégiques (couloirs, portes) qu'ils sont obligés de franchir. Ils se jetteront sur vous et tenteront de vous déborder. Restez calme et faites un petit calcul : sachant que l'armure d'un Éclaireur est 5 fois moins résistante que la vôtre, de combien de balles allez-vous avoir besoin pour en faire du pigeon farci ? Si vous vous sentez d'humeur badine, collez-vous à côté de votre Drapeau et laissez-les approcher. Prenez tout de même garde aux grenades assommantes.
Travaillez en équipe avec un Infirmier ou un Technicien.
Faites-vous accompagner d'un Technicien ou d'un Infirmier quand vous défendez votre base. Ils pourront ainsi réparer votre armure ou vous soigner si nécessaire. Votre vitesse ne vous permet guère de faire des allers et retours jusqu'à la salle de ravitaillement. Avec l'aide de ces deux personnages, votre bastion deviendra inexpugnable. N'oubliez pas d'utiliser votre touche "Infirmier !" pour réclamer leurs services.
Armure ignifugée
Mettez-leur le feu.
La force du Pompier réside dans sa capacité à rôtir ses adversaires grâce à son Lance-flammes ou son Canon incendiaire. Vos ennemis brûleront d'autant plus longtemps que vous les aurez touchés de nombreuses fois. Votre spécialité a une légère tendance à semer la panique dans les rangs ennemis, surtout parce qu'il devient très difficile de viser correctement quand on commence à roussir. N'oubliez pas que vos armes n'occasionnent que peu de dégâts et qu'il vous faudra vraisemblablement vider un réservoir entier de napalm pour venir à bout d'un Soldat ou d'un Mitrailleur. Approchez-vous, balancez un petit coup de chalumeau et partez vous mettre à l'abri. Recommencez autant de fois que nécessaire, tant que cela vous amuse de jouer avec des allumettes...
Utilisez votre Canon incendiaire à bon escient.
Le Lance-flammes restera sans doute votre arme de prédilection, mais ne négligez pas le Canon incendiaire pour autant, comme vous allez pouvoir le constater. Premièrement, sa portée est bien supérieure à celle du Lance-flammes et, de plus, vous pouvez griller plusieurs adversaires simultanément. Il est vrai que les roquettes sont plutôt lentes, mais leur zone d'effet très étendue compense en partie ce handicap. Certes, elles n'occasionnent que peu de dégâts mais elles ont le mérite de semer le trouble dans l'équipe adverse, suffisamment longtemps pour permettre à vos coéquipiers d'investir la base ennemie. Ensuite, elles peuvent agir sur des adversaires dissimulés derrière des murs. En effet, la tête incendiaire libère une chaleur si intense que murs, planchers et plafonds ne peuvent y résister. Si le Franc-tireur ennemi vous empêche de progresser sur la carte 2fort, précipitez-vous sous la plate-forme où il se terre et tirez sur le plafond : résultat garanti !
Vous êtes la première ligne de défense.
Le Pompier est redoutable dans cette situation. Gardez l'entrée de votre base et faites brûler vif tous ceux qui s'en approchent. Votre objectif n'est pas d'en venir à bout, mais plutôt de signaler leur présence à vos coéquipiers : un adversaire en flammes passe rarement inaperçu...
Tenez-les en respect avec vos grenades au napalm.
Ces grenades mettent le feu à une zone et à tous ses occupants pendant quelques secondes. Elles sont particulièrement utiles pour bloquer un accès et vous faire ainsi gagner quelques précieuses secondes. Lâchez une grenade au napalm sur vos poursuivants ou dans une salle remplie de défenseurs pour assister à un joli barbecue.
Annuler le Camouflage d'un Espion ennemi au toucher
Se camoufler pour ressembler à n'importe quel type de personnage ou équipe
Feindre la mort
Jouez les agents doubles.
Votre atout principal réside dans votre capacité à vous faire passer pour un membre d'une autre équipe. Autant que possible, débrouillez-vous pour que personne ne soupçonne que vous êtes un Espion, sinon les choses pourraient mal tourner pour vous. En revanche, votre plus grande récompense sera sans doute d'assister à une superbe scène de paranoïa collective lorsque l'équipe adverse soupçonnera votre présence. Attention néanmoins, le fait de se camoufler prend quelques secondes, donc prenez garde à ne pas être découvert à ce moment précis.
Camouflez-vous intelligemment.
Etre Espion, c'est un état d'esprit. Vous devez être plus malin que vos adversaires. Quand vous aurez pénétré leurs défenses trois ou quatre fois, ils vous attendront et se méfieront de tout. Étudiez le comportement de vos adversaires et fondez-vous dans leur décor. Choisissez votre camouflage avec soin et changez-en dès que vous sentez que vous risquez d'être découvert. Si l'équipe adverse ne possède qu'un Franc-tireur dont la mission consiste à défendre le Drapeau, ne prenez pas son apparence pour tenter de vous emparer de la base !
N'oubliez pas que vous travaillez en équipe.
Vos coéquipiers ne peuvent pas vous distinguer sous votre camouflage, ne soyez donc pas étonné s'ils s'en prennent à vous quand vous endossez un uniforme ennemi ! Ils risquent fort de vider quelques chargeurs sur vous avant de vérifier votre Matricule. Appliquez alors une règle simple et n'en déviez pas ; par exemple, vous pouvez décider de ne jamais modifier votre Camouflage dans votre propre base.
Utilisez votre cortex plutôt que votre index.
Réfléchissez bien avant d'attaquer un adversaire. En effet, votre camouflage disparaît dès que vous entreprenez une action à l'encontre d'un personnage. Mettez-vous à la place de vos adversaires : ils risquent de prendre assez mal le fait d'avoir été abusés pendant plusieurs minutes par cet artifice. Vous pouvez néanmoins lancer des grenades sans vous démasquer. En revanche, les membres de l'équipe infiltrée risquent de vous soupçonner en vous voyant les arroser de grenades.
Evitez les Espions et les Eclaireurs ennemis.
Ces deux types de personnages ont la faculté de percer votre Camouflage lorsqu'ils vous touchent. Le plus dur reste à faire : évitez-les sans avoir l'air de les éviter... Dur métier...
Attention à la capture de Drapeaux.
Certains objets présents dans les cartes ont la faculté de mettre à jour votre Camouflage. Le fait de capturer le Drapeau d'une équipe ennemie fait disparaître votre Camouflage, par exemple. De plus, vous ne pourrez vous camoufler tant que vous transporterez un Drapeau ennemi.
Faites le mort.
N'hésitez surtout pas à utiliser cette capacité. Les Espions sont particulièrement doués pour l'assassinat et cette compétence peut s'avérer primordiale sur certaines cartes. Par exemple, sur la carte CanalZone 2, les Éclaireurs doivent transporter leurs Drapeaux respectifs à des endroits spécifiques. Attendez-les dans un coin sombre, quitte à faire le mort, et jetez-vous sur eux. Veillez à rester rigoureusement immobile, sinon les personnages adverses risquent de vous voir bouger. Ne vous privez surtout pas de vous camoufler quand vous feignez la mort, c'est sans doute le meilleur moment pour le faire !
Plantez-leur quelques centimètres d'acier entre les omoplates.
Bien utilisé, votre couteau est sans doute votre meilleure arme. Plantez-le dans le dos d'un adversaire pour avoir la satisfaction de le voir s'écrouler à vos pieds. Même s'il n'est pas mort, il aura subi de tels dégâts qu'il ne survivra pas longtemps. N'oubliez pas que vous perdez alors le bénéfice de votre Camouflage, donc prenez garde à ne pas laisser de témoins assister à cette scène lamentable... Façon de parler, bien sûr.
Espion vous êtes, Espion vous restez.
Si vous vous trouvez au sein de la base ennemie, vous pouvez vous rendre utile en éliminant un personnage ou en capturant le Drapeau. Néanmoins, vos coéquipiers apprécieront également que vous leur donniez des informations sur vos adversaires. La disposition des salles, la position des défenseurs sont autant de facteurs que vos partenaires aimeraient connaître.
Neutralisez les Tourelles.
Les Tourelles ne sont pas très... fines. Elles restent aveugles à votre camouflage et vous prennent pour un allié. Elles ne feront pas feu sur vous, même si vous leur envoyer tout votre stock de grenades ! Autant dire que vous représentez l'atout numéro un de votre équipe pour neutraliser les Tourelles ennemies, surtout si votre Eclaireur ne parvient pas à passer ce premier rideau défensif.
Construire des Tourelles automatiques
Construire des Ravitailleurs
Réparer les armures
Générer des munitions
Vive l'acier.
Un Technicien n'est efficace que s'il dispose d'acier. Pour en obtenir, allez dans votre Salle de Ravitaillement et ramassez toutes les armures disponibles : celles que vous ne pouvez pas porter sont automatiquement converties en matière première. Sélectionnez votre Clef anglaise et regardez votre compteur de "munitions" dans l'angle inférieur droit de votre écran : le nombre qui s'affiche représente la quantité d'acier en votre possession. Vous pouvez porter jusqu'à 200 unités d'acier ; 130 sont nécessaires pour construire ou améliorer une Tourelle, 100 suffisent pour construire un Ravitailleur.
Construisez une Tourelle.
La Tourelle que vous ne manquerez pas de construire est indispensable à la survie de votre équipe, donc à la vôtre. Vous ne pouvez disposer que d'une Tourelle à la fois, quitte à la démanteler pour la reconstruire ailleurs. Ne vous inquiétez pas de sa durée de vie, forcément courte lors des premières parties. Vous apprendrez progressivement à placer votre Tourelle à un endroit stratégique. Observez attentivement ce que font vos homologues Techniciens et positionnez votre Tourelle en conséquence. Si le menu de Construction ne vous propose aucune option supplémentaire, c'est que vous ne disposez pas de suffisamment d'acier. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre dans la Salle de Ravitaillement pour faire le plein. Construire une Tourelle prend 4 secondes, pendant lesquelles vous ne pouvez entreprendre aucune action. Si vous désirez construire une Tourelle loin de votre base, sortez couvert.
Améliorez votre Tourelle.
Améliorez votre Tourelle dès que possible. Les Tourelles peuvent évoluer jusqu'au niveau 3. A chaque niveau, elles gagnent en résistance, en cadence de tir et en capacité de stockage de munitions. Les Tourelles de niveau 3 possèdent une mitrailleuse jumelée et un lance-roquettes, ce qui les rend particulièrement efficaces. Vous devez posséder 130 unités d'acier pour faire évoluer votre Tourelle. Les Tourelles de niveau 3 ne peuvent plus être améliorées.
Occupez-vous de votre Tourelle.
Soyez attentif à votre Tourelle. Vérifiez régulièrement les niveaux de vie et de munitions de votre Tourelle et réparez-la dès que nécessaire. Touchez-la avec votre Clef anglaise et sélectionnez l'option "Réparer" dans le menu qui apparaît à l'écran. Ne vous arrêtez que lorsque la réparation est achevée ou que vous n'avez plus d'acier (la quantité d'acier dont vous disposez est affichée dans l'angle inférieur droit de votre écran). Pour refaire le plein de munitions, ramassez-en dans votre Salle de Ravitaillement, touchez la Tourelle avec votre Clef anglaise et choisissez l'option "Recharger". Pour les Tourelles de niveau 3, n'oubliez pas de prendre également quelques roquettes avec vous. Assurez-vous enfin que votre Tourelle est orientée dans la bonne direction, elle sera d'autant plus efficace si elle fait directement face aux adversaires qui surgissent. Pour ce faire, utilisez une nouvelle fois votre Clef anglaise et sélectionnez l'option "Rotation".
Construisez un Ravitailleur.
Votre contribution à l'équipe ne s'arrête pas là. Construisez un Ravitailleur pour que vos coéquipiers puissent recharger leurs armes hors de la Salle de Ravitaillement. Cette petite machine produit en libre-service des munitions et des armures toutes les 10 secondes. Les Ravitailleurs sont particulièrement efficaces à proximité des bases ennemies. Comme les Tourelles, vous ne pouvez disposer que d'un Ravitailleur à la fois, donc positionnez-le soigneusement. Ces machines sont fragiles, vous aurez donc à les réparer souvent, tout comme les Tourelles.
Réparez les armures de vos coéquipiers.
Autre faculté importante du Technicien, la réparation d'armure. Il vous suffit de toucher vos coéquipiers avec votre Clef anglaise, à condition que vous soyez en possession d'un peu d'acier bien sûr. Vos coéquipiers utiliseront sans doute la fonction "Infirmier !" pour vous appeler en cas de besoin, par conséquent tenez-vous prêt à toute éventualité. Le joueur qui vous réclame se distingue facilement grâce à la croix rouge qui le surplombe.
Fabriquez des munitions, des tas de munitions.
Voilà une compétence qui séduira sans aucun doute vos coéquipiers. Les Mitrailleurs sont de gros consommateurs de munitions et feront souvent appel à vous. Pour fabriquer des munitions, utilisez votre Clef anglaise et sélectionnez l'option "Abandonner munitions". Les autres types de personnages abandonnent leurs munitions en les laissant tomber à terre ; les Techniciens les assemblent pour créer des munitions d'un nouveau type. Vous aurez besoin d'acier, mais le peu de munitions que vous pourrez créer sera toujours apprécié par le Mitrailleur débordé.
Protégez votre Tourelle avec des grenades EM.
Vos grenades EM sont amusantes. Elles explosent comme toutes les autres grenades mais ne font aucun dégât direct : en fait, elles activent les détonateurs de tous les explosifs présents dans les environs. Ainsi, les joueurs bardés de munitions explosives (comme des roquettes par exemple) se retrouvent pris dans un spectacle pyrotechnique du meilleur effet. Les charges de Plastic explosent, tout comme les pipebombs et les munitions. En bref, plus de munitions se trouvent à proximité, plus le feu d'artifice est spectaculaire. Dans ce contexte, le Soldat et le Mitrailleur sont des cibles de choix. En revanche, l'Éclaireur ne risque absolument rien (en ce qui concerne les munitions qu'il transporte, en tout cas). Lancez vos grenades à main et vos grenades EM pour protéger votre Tourelle. Vos adversaires vous considèrent comme du menu fretin comparé à votre Tourelle infernale, profitez-en pour leur remettre les idées en place.
Voici le rappel des types de grenades disponibles par classe de personnage :
Grenade Type 1 : Pièges.
Grenade Type 2 : Grenades assommantes.
Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Aucune.
Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades à fragmentation.
Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades explosives.
Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades assommantes.
Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades explosives.
Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades au napalm.
Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades lacrymogènes.
Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades EM.
Lancer, oui, mais pas trop tôt !
Si vous n'appuyez qu'une fois sur la touche "grenade", vous l'armez et vous la lancez dans la foulée. Votre adversaire bénéficie alors de 3 secondes pleines pour réagir, soit 2 de trop. Pour éviter de gaspiller ainsi vos grenades, maintenez la touche enfoncée pendant 1 à 2 secondes avant de lancer votre joujou. Ainsi, votre grenade explosera quasiment au moment de l'impact !
Donner des munitions à un Défenseur.
Les Défenseurs ne sont utiles que s'ils tiennent une position. En effet, vous remarquerez qu'il suffit qu'un Défenseur parte à la recherche de munitions pour qu'un adversaire apparaisse. Pour éviter ce désagrément, vous pouvez faire le "porteur d'eau" : allez jusqu'à la Salle de Ravitaillement et prenez tout ce qui vous tombe sous la main, puis abandonnez les munitions inutiles à proximité des Défenseurs. Il faut savoir se sacrifier pour la bonne cause !
Ne prenez que les munitions que vous pouvez utiliser.
Les Salles de Ravitaillement sont remplies de munitions, mais aucune classe de personnage ne peut utiliser TOUTES les armes. Prenez donc l'habitude soit de ne ramasser QUE les munitions que vous POUVEZ utiliser, soit d'abandonner derrière vous les munitions que vous NE POUVEZ PAS utiliser. Vos coéquipiers vous en seront certainement gré et se feront un plaisir de vous rendre la pareille...