Le logiciel d'installation de Team Fortress Classic comprend 5 cartes. Voici une brève description des cartes, de leurs objectifs et de leurs systèmes de décompte des points. Si vous désirez de plus amples informations, cliquez sur les noms des cartes pour avoir un aperçu de la carte, des astuces, de la stratégie des concepteurs ainsi que des personnages conseillés.
Two Fortresses - Capturez Le Drapeau.
Deux forteresses, reliées par un pont. Percez les défenses ennemies et emparez-vous de leur Drapeau situé au sous-sol. Pour gagner la partie, ramenez-le au Point de Capture dans vos remparts. Prenez garde aux ennemis arrivant par les entrées sous-marines.
Nombre de Joueurs Conseillé : 4 à 24.
Canalzone 2 - Contrôle Territorial.
Deux équipes rivalisent pour le contrôle d'un groupe de bâtiments séparés par des canaux. Pour marquer des points, vous devez prendre et garder le contrôle des points stratégiques de la carte. Servez-vous des personnages légers et rapides comme l'Eclaireur pour prendre des points puis remplacez-les par des personnages plus lourds pour garder vos points.
Nombre de Joueurs Conseillé : 8 à 32.
The Well - Capturez Le Drapeau.
2 grandes forteresses séparées par un large désert où les francs-tireurs règnent en maîtres absolus. Le décompte des points dans cette carte est le même que celui dans 2fort. Cependant, parce que plus vaste, cette carte convient à de plus grandes équipes. Servez-vous des Artificiers pour détruire les foyers sous-marins et ouvrir plus d'accès dans la base ennemie.
Nombre de Joueurs Conseillé : 8 à 32.
The Rock - Variation sur Capturez Le Drapeau.
Situé dans deux bases opposées ressemblant à des prisons, Rock se joue de la même manière que la carte Capturez Le Drapeau, mais avec des règles quelques peu modifiées. Les équipes s'introduisent dans le Bureau des gardes et y dérobent la carte clé, qu'elles emmènent ensuite dans la Chambre à Gaz ennemie. Là, elles l'utilisent pour libérer le Gaz et tuer toute l'équipe ennemie.
Nombre de Joueurs Conseillé : 8 à 32.
La Proie - Assassinat / Escorte.
C'est la carte qui nécessite le plus de collaboration dans TFC ; elle dispose en effet de 3 équipes ayant chacune un rôle primordial. La Proie est la première : un seul joueur sans armes ni armure, dont l'objectif principal est d'arriver à s'enfuir avec le camion situé à la fin de la carte. Les Gardes du corps forment la Seconde équipe dont l'objectif est de permettre au joueur qui incarne La Proie d'atteindre son but. Les Assassins constituent la troisième équipe et leur mission consiste à tuer La Proie.
Nombre de Joueurs Conseillé : 4 à 24.
L'équipe Assassin est limitée à 5 joueurs et les Assassins ne peuvent être que des Francs-tireurs. L'équipe Garde du corps n'est pas limitée en joueurs mais les Gardes du corps ne peuvent choisir qu'entre le Soldat, le Mitrailleur et l'Infirmier.
Attaquez la base ennemie et dérobez le Drapeau ennemi situé au sous-sol. Ramenez-le au point de capture dans vos remparts pour le Capturer. Défendez votre Drapeau pour empêcher que l'ennemi ne s'en empare.
10 points par Capture de Drapeau.
Si un joueur qui porte un Drapeau est tué, il laisse tomber le Drapeau par terre. Ce dernier reste au sol pendant 60 secondes, puis retrouve sa place initiale. S'il s'agit de votre Drapeau, vous devez le défendre quelque soit l'endroit où il se trouve. Ne laissez pas l'ennemi le toucher, sinon, il le ramassera et si vous le tuez, le décompte des 60 secondes recommencera depuis le début.
Défendez les bons endroits.
Le meilleur endroit pour mettre en place une solide défense dans cette carte se situe dans la Salle de la Rampe d'accès. Un groupe de plusieurs soldats, artificiers ou mitrailleurs peut parfaitement maîtriser cette salle, car une salle de ravitaillement se trouve à proximité. C'est également l'endroit idéal pour placer des sentinelles.
Gardez plusieurs lignes de défense.
Il est toujours bon de placer quelqu'un pour garder votre drapeau si l'ennemi venait à s'infiltrer malgré les défenseurs situés à l'étage. Cette position est stratégique car, si votre équipe veut gagner, il faut à tout prix maintenir l'ennemi loin de votre drapeau. Les techniciens ou les soldats sont particulièrement adaptés à cette tâche. Les mitrailleurs sont certes puissants, mais trop lents pour poursuivre quiconque tenterait de s'enfuir avec le drapeau.
Utilisez une défense itinérante si nécessaire.
S'il vous manque des équipiers pour garder à la fois la salle de la rampe d'accès et le drapeau, vous feriez mieux de concentrer vos défenses sur la salle de la rampe d'accès uniquement. Si quelqu'un passe devant vous et se dirige vers le drapeau, vous pouvez essayer de l'attraper en descendant au sous-sol, alors qu'il remonte avec le drapeau. Les entrées de la spirale sont assez étroites, un soldat devrait donc pouvoir arrêter quiconque tenterait de s'échapper par là. Les artificiers sont également très efficaces ici, mais si vous échouez, vous aurez du mal à rattraper un éclaireur en fuite.
Utilisez des Francs-tireurs en première ligne de défense.
Dans cette carte, les francs-tireurs devraient être positionnés sur les remparts devant votre base, ce qui devrait être bien entendu le cas chez l'ennemi. Or, si les francs-tireurs se contentent de tirer sur leurs homologues, ils ne font guère progresser leur équipe. L'important est de tuer le plus d'attaquants possible lorsqu'ils franchissent le pont. Les francs-tireurs lassés de se battre en duel peuvent renforcer les défenses dans la salle de la rampe d'accès. Ne vous placez pas en haut des rampes, en effet vous ne serez que plus efficace en vous plaçant en bas, en gardant un oeil sur les couloirs menant à votre position.
Utilisez des personnages rapides pour attraper le drapeau.
Utilisez les Eclaireurs ou d'autres personnages rapides comme l'Infirmier, pour sortir le Drapeau ennemi de sa base. Tout comme dans les autres cartes, vous serez plus efficace en travaillant en collaboration avec votre équipe. Un éclaireur isolé a beaucoup moins de chances de s'emparer du Drapeau qu'un éclaireur bénéficiant du support d'une équipe attaquante.
Communiquez !
Communiquez toujours avec votre Equipe. Quand vous attaquez la base ennemie, informez votre équipe de la position des défenses ennemies. Si vous vous faites tuer par une sentinelle, indiquez l'endroit à vos coéquipiers pour que l'un d'entre eux récupère le drapeau. Si vous mourez pendant que vous vous échappez avec le drapeau, ne le gardez pas sur vous, mais indiquez à vos coéquipiers l'endroit où vous l'avez lâché.
Prenez et gardez le contrôle de la plus grande partie du Territoire possible, en plaçant des Drapeaux sur les Points de Commandement répartis sur la carte.
1 point à chaque fois que vous gardez le Point de Commandement pendant 30 secondes.
25 points de bonus pour prendre le contrôle des 5 Points de Commandement.
Prendre un Drapeau de votre Centre de Commandement et le placer sur un Point de Commandement revient à s'emparer d'un Point de Commandement. Vous pouvez voir quelle équipe détient un Point de Commandement selon le Drapeau et la lumière colorée entourant le Point. Si l'ennemi possède un Point de Commandement, vous devez vous en emparer de nouveau avec un Drapeau. Souvenez-vous que les joueurs se déplacent deux fois moins vite lorsqu'ils portent un Drapeau.
Utilisez des personnages rapides pour s'emparer des Points de Commandement.
Comme les joueurs qui portent le Drapeau se déplacent deux fois moins rapidement, ils sont extrêmement vulnérables. Un Mitrailleur ou un Soldat peuvent perdre un temps précieux en transportant le Drapeau jusqu'au Point de Commandement, il vaut donc mieux laisser cette tâche aux Eclaireurs. Utilisez les personnages plus lourds pour escorter les Eclaireurs et pour garder le contrôle des Points de Commandement.
Défendez vos Points de Commandement.
Une fois que vous avez pris le contrôle d'un Point de Commandement, vous devez absolument le défendre. Vous gagnez 1 point toutes les 30 secondes lorsque vous contrôlez un Point de Commandement. Donc, si l'ennemi vous le reprend aussitôt, vous aurez perdu du temps et de l'énergie pour rien ! Pour défendre la plupart des Points de Commandement de manière efficace, vous pouvez vous placer à l'intérieur de leur bâtiment. En règle générale, il vaut mieux arrêter les joueurs ennemis qui portent le Drapeau le plus loin possible de leur cible. Pour défendre le Point de Commandement 3, par exemple, vous serez plus efficace en restant dans l'allée qu'en combattant à l'intérieur du Point de Commandement.
Utilisez les bons personnages pour défendre les bons endroits.
Un Artificier qualifié isolé peut souvent prendre le contrôle des Points de Commandement 2 ou 4, mais le mieux serait que les défenseurs travaillent en équipes. Des Artificiers ou des Mitrailleurs sont efficaces pour défendre les Points, surtout s'ils sont soutenus par un Infirmier, un Technicien ou un Pompier. N'hésitez pas à diversifier vos équipiers, ils seront alors moins vulnérables.
Interceptez les joueurs ennemis porteurs du Drapeau.
Si vous pouvez vous le permettre, faites en sorte d'avoir plusieurs personnages destinés à intercepter le joueur porteur du Drapeau. L'Espion est idéal dans cette tâche, puisqu'il peut tendre des pièges à l'ennemi tout en guettant les porteurs de Drapeau ; il peut en effet se faire passer pour un ennemi ou bien rester au sol en faisant le mort. Si l'ennemi est d'une prudence rare, mieux vaut alors utiliser des personnages plus lourds pour ce poste. Des Francs-tireurs et des Soldats font également l'affaire surtout s'ils travaillent ensemble. Le Soldat engage le combat avec le joueur porteur du Drapeau, pendant que le Franc-tireur tire sur des cibles sans se faire attaquer. Néanmoins, si vous manquez d'équipiers et si vous travaillez seul, mieux vaut utiliser le Soldat. Ne vous laissez pas distraire en combattant tous les ennemis qui passent à proximité, un Porteur de Drapeau aurait vite fait de passer devant vous .
Détruisez le Centre de Commandement ennemi si vous perdez lamentablement.
Si un Artificier détruit le Centre de Commandement ennemi avec un Plastic, l'ennemi perd alors le contrôle de tous les Points de Commandement qu'il possédait. Mais la tâche n'est pas si facile car les portes du Centre de Commandement ennemi ne s'ouvrent pas à votre simple demande. Cependant, si vous essuyez de lamentables défaites, vous n'avez pas grand chose à perdre. Le mieux, dans ce cas, est d'abord d'envoyer un Espion s'infiltrer dans le Centre de Commandement ennemi, où ce dernier n'aura plus qu'à trafiquer l'ordinateur central pour ouvrir la porte à l'Artificier.
Dérobez le Drapeau situé dans la tour de la Base ennemie. Ramenez-le ensuite au Point de Capture situé dans votre tour. Défendez votre Drapeau contre les attaques ennemies.
10 points par Capture de Drapeau.
Si un joueur portant un Drapeau se fait tuer, le Drapeau tombe au sol et y reste pendant 60 secondes avant de retrouver sa position initiale. S'il s'agit de votre Drapeau, vous devez le défendre, peu importe l'endroit où il se trouve ! Ne laissez pas un adversaire le ramasser ; si vous le tuez, le décompte des 60 secondes recommence depuis le début.
Défendez les bons endroits.
Les trois endroits stratégiques sur cette carte sont les entrées situées derrière les portes des Bases, la salle de la Rampe d'accès située juste à l'angle (c'est-à-dire le hall) et les allées aux environs de la Salle du Drapeau. Il est nécessaire d'avoir toujours quelqu'un qui garde le drapeau car dès que l'ennemi s'empare de votre drapeau, il peut s'échapper par voie sous-marine sans même passer devant les défenseurs du hall ou de la Salle de la Rampe d'accès. Des Soldats, des Artificiers et des Mitrailleurs assurent une défense efficace presque partout, mais les Soldats sont particulièrement utiles à proximité de la Salle du Drapeau, puisqu'ils peuvent facilement tirer sur les ennemis qui arrivent par les ascenseurs menant au Drapeau. Comme dernière ligne de défense, il est judicieux de placer une Tourelle dans la Salle du Drapeau. Un Eclaireur ennemi ne sera sans doute pas capable de se débarasser seul d'une tourelle.
Organisez des percées dans la Base ennemie.
Les chemins sous-marins, dans la Salle de la Tour de chaque équipe, sont inaccessibles. Vous avez besoin d'un Artificier armé d'un pain de Plastic pour y accéder. Après cela, il est nettement plus facile d'attaquer la Salle du Drapeau ennemie. Vous resterez tout de même très vulnérable pendant que vous emprunterez l'ascenseur pour vous rendre à la Salle du Drapeau, donc soyez prudent. L'avantage est que vous évitez ainsi tous les défenseurs ennemis situés dans le hall...
Attaquez la Base ennemie et dérobez la Carte clé qui se trouve dans le Bureau des gardes. Rendez-vous ensuite à l'opposé de la Base ennemie, où vous accédez à la Salle des Toxines et libérez le Gaz Neurotoxique. Protégez votre Carte clé : cela évitera à l'ennemi de l'utiliser pour libérer le Gaz Neurotoxique dans votre Base.
15 points chaque fois que votre équipe libère le Gaz.
Si un joueur portant la Carte clé se fait tuer, la Carte tombe au sol et y reste pendant 60 secondes avant de retrouver sa position initiale. S'il s'agit de votre Carte clé, vous devez la défendre quelque soit l'endroit où elle se trouve. Ne laissez pas l'ennemi la ramasser car si vous le tuez, le décompte des 60 secondes recommence depuis le début.
Lorsque le Gaz Neurotoxique est libéré, vous disposez de 10 secondes avant d'en subir les conséquences. Pour survivre, vous avez deux solutions : soit enfiler une Combinaison Protectrice (située derrière certaines portes), soit vous immerger.
Survivez au Gaz Neurotoxique.
Repérez tous les endroits où se trouvent les combinaisons protectrices. Une fois que le Gaz Neurotoxique est libéré, vous ne disposez que de très peu de temps pour vous mettre à l'abri. Souvenez-vous que derrière une porte ne se trouve qu'une seule combinaison protectrice. Un conseil donc : si vous apercevez quelqu'un devant vous se dirigeant vers une porte, foncez immédiatement vers une autre porte car vous n'avez pas de temps à perdre !
Défendez les bons endroits.
Le meilleur endroit pour mettre en place une solide défense générale est la cour de votre Base. Les "pièges à pipebombs" posés par des Artificiers et les tourelles des Techniciens sont très efficaces dans cette région. La porte d'entrée de votre Base, votre Bureau des gardes (où se trouve la clé de votre Salle des Toxines) et les Blocs Cellulaires situés à l'opposé de la Base (si quelqu'un arrive à s'emparer de la clé et à traverser de nouveau la cour) sont toutes trois des positions défensives déterminantes.
Attaquez en groupe.
A moins d'agir avec votre équipe, la Base ennemie peut s'avérer très difficile à attaquer. Essayez de toujours attaquer la Base ennemie avec deux ou trois joueurs à la fois. Un Eclaireur isolé a peu de chances de s'introduire dans l'ensemble de la Base ennemie. Un Eclaireur a beaucoup plus de possibilités s'il est accompagné de deux ou trois équipiers qui pourront, eux, distraire les défenseurs.
Trouvez de nouveaux accès dans la Base ennemie.
Vous pouvez trouver d'autres accès aux deux bases en utilisant les tunnels sous-marins qui s'embranchent au centre de la carte. Utilisez un Artificier pour placer un Plastic et détruire les gravats qui bloquent l'entrée des tunnels, puis un autre dans la pente du tunnel pour percer la cour de l'équipe adverse. Vous avez la possibilité de reboucher un tunnel percé en plaçant un autre Plastic sur les gravats. Vous pouvez également emprunter le passage sous-marin pour traverser la salle d'eau de l'ennemi et attaquer les défenseurs ennemis par derrière.
Emmenez la Carte Clé dans la Salle des Toxines de l'ENNEMI.
Apporter la Carte Clé dans vos propres Salles des Toxines ne servira pas à grand chose. En revanche, vous devez l'apporter dans les Salles des Toxines ennemies.
La Proie : Allez vers le camion blanc qui vous attend derrière les portes à l'angle de l'Héliport.Les Gardes du corps : Protégez La Proie jusqu'au camion.Les Assassins : Supprimez La Proie.
La Proie : 50 points chaque fois qu'elle arrive au camion.Les Gardes du corps : 50 points chaque fois que La Proie arrive au camion.Les Assassins : 25 points chaque fois que La Proie se fait tuer.
L'équipe Assassin est limitée à 5 joueurs et ne peut être composée que de Francs-tireurs .
L'équipe Garde du corps peut avoir un nombre illimité de joueurs. Elle peut être composée de Soldats, de Mitrailleurs et d'Infirmiers.
Dès que La Proie se fait tuer ou arrive au camion, tous les joueurs de la partie reviennent à leur position initiale.
Le camion est garé derrière les portes à l'angle de l'Héliport. Pour ouvrir les portes, il faut appuyer sur un bouton situé dans l'une ou l'autre des tours à proximité des portes. Une fois ouvertes, les portes se referment vite ; il faut donc que La Proie se déplace rapidement.
Gardes du corps : Restez près de La Proie.
Il est extrêmement important pour les Gardes du corps de ne pas lâcher La Proie d'une semelle. Si les Gardes du corps ne sont pas vigilants, La Proie s'avère être une cible facile. Si vous apercevez un franc-tireur en train de viser La Proie, n'hésitez jamais à vous jeter sur les balles. Seul importe que La Proie s'échappe de ce niveau. Si vous mourez, touché par une balle, cela fait partie du métier !
Gardes du corps : Assurez-vous qu'un Infirmier vous accompagne.
Les Infirmiers sont essentiels dans l'équipe Garde du corps. S'il n'y a pas d'Infirmier à proximité de La Proie pour pouvoir la soigner à tout moment, ses chances de fuite s'amenuisent. Si vous incarnez un infirmier, ne vous éloignez jamais de votre malade potentiel. Ne le perdez jamais de vue !
Gardes du corps : Ne perdez pas la trace de La Proie.
Si vous perdez la trace de votre client, guettez les messages qui apparaissent régulièrement dans le coin supérieur gauche de votre écran. Vous recevez la position de La Proie au fur et à mesure qu'elle se déplace.
Assassins : Ne perdez pas de vue La Proie.
Communiquez avec les autres Assassins pour savoir à quel moment la cible s'approche de votre planque. Si elle passe devant vous, foncez en direction du champ à la fin du niveau et essayez de la tuer juste avant qu'elle s'échappe. Faites en sorte de répartir les Assassins partout sur la carte.
Assassins : Cachez-vous.
Si vous incarnez un Assassin, il est plus sage de rôder dans les alentours et d'éviter les gardes du corps à moins qu'ils ne protègent directement votre cible. Si vous commencez à tirer sur eux avec un peu trop d'enthousiasme, vous dévoilez non seulement votre position mais vous avez également de grandes chances de laisser échapper votre cible dans la confusion. Souvenez-vous que seule, La Proie est la cible qui prévaut.