¿Con qué clase debo jugar?

No existe una respuesta a esta pregunta. A cada uno le gustan unas clases distintas. Casi todos tienen dos o tres a las que juegan con regularidad. Cuando empieces a aburrirte con una clase, prueba otra distinta. Una de las ventajas de TFC es que las distintas clases proporcionan juegos muy diferentes.

Hay una clase para cada cosa, y el truco consiste en encontrar una en la que se dé importancia a lo que más te gusta. Si te gusta jugar a la ofensiva y capturar banderas, no te lo pasarás muy bien de cañonero.

Aquí tienes una lista rápida de los estilos de juego. Échale un vistazo y elige la clase que te parezca más divertida.

Explorador: el perfecto capturador de banderas

A los exploradores se les da muy bien capturar banderas, por lo que son imprescindibles en los mapas con banderas (con objetivos como Capturar la bandera o Control territorial). Los exploradores pueden ser muy eficaces sin llegar a disparar un solo tiro, ya que su punto fuerte es la velocidad, más que la capacidad de combate. Si te gusta ir más deprisa que nadie y pedir a gritos una escolta mientras escapas de la base enemiga con la bandera, perseguido por todo el equipo adversario, eres un explorador nato.

Francotirador: para la lucha a distancia.

El francotirador es el único que puede matar a un enemigo que se encuentre al otro lado del mapa sin que se lo espere. Sin embargo, hay que tener cuidado, ya que si te encuentras con un enemigo cerca estás en desventaja respecto a las otras clases. Si te gusta colocarte en una posición estratégica y matar de forma metódica, de un tiro en la cabeza, a todos los enemigos que salgan de la base, el francotirador es para ti.

Soldado: el combatiente más versátil.

Los soldados, imprescindibles en cualquier equipo de TFC, desempeñan bien todas las tareas y no están especializados en ninguna. Si te gusta matar montones de enemigos en un combate cuerpo a cuerpo, ésta es la clase adecuada para ti. Los soldados son fundamentales en las brigadas ofensivas y defensivas.

Experto en explosivos: mortal a poca distancia.

El experto en explosivos, que lleva más armamento explosivo que ninguna otra clase, puede despejar una habitación entera en cuestión de segundos. Es imprescindible en los mapas en los que el uso de explosivos permite destruir barreras para entrar en la base enemiga. Sus bombas con mando a distancia lo convierten en un temible defensor en espacios cerrados. Si te gusta ver todo lleno de cadáveres cuando el humo se dispersa, hazte experto en explosivos.

Médico: la clase más peligrosa, indirectamente.

El médico, que es un buen luchador de corto y medio alcance, se desplaza con rapidez y lleva una pistola que le permite abatir sin grandes problemas a los adversarios más débiles. Sin embargo, su punto fuerte radica en su capacidad de curarse a sí mismo y a sus compañeros. Si te encanta ver la gratitud reflejada en los ojos de tus compañeros, o si tienes mala puntería pero quieres ser muy útil, hazte médico. Es posible que no mates muchos enemigos, pero ya se encargarán de eso los compañeros a los que salves la vida.

Cañonero: un tanque andante.

El nombre lo dice todo. Se trata de una bestia de movimientos lentos, con armamento pesado, que lleva un enorme cañón de asalto y puede hacer pedazos a cualquier enemigo en cuestión de segundos. No hace falta ser muy detallista, ya que el cañón dispara una munición tan potente que apenas hace falta apuntar. Si te gusta adoptar una posición defensiva y decir "Nadie va a pasar de aquí", el cañonero es la clase adecuada para ti.

Incendiario: préndeles fuego y mira cómo arden.

El incendiario, excelente en la primera línea de defensa, puede destrozar fácilmente al enemigo con su lanzallamas. Su armamento no es el más letal, pero puede evitar que los adversarios entren en la base ilesos, y a nadie le gusta que lo quemen vivo. Si te gusta entrar en una habitación, disparar a tu alrededor y ver cómo gritan los enemigos mientras se tuestan, el incendiario es perfecto para ti.

Espía: el infiltrado y el terrorista perfecto; dos en uno.

El espía, que puede disfrazarse para adoptar el aspecto que quiera, consigue a menudo entrar en la base enemiga sin alertar a los defensores. Este personaje, capaz de matar a un enemigo de una sola puñalada, no es alguien a quien sea conveniente dar la espalda. Cuando alguien ve que los miembros de su equipo empiezan a morir apuñalados empieza a desconfiar de todos. Sabrás que estás ganando cuando empiecen a matarse entre sí por miedo a que uno de ellos sea el espía. Si te gusta medirte con el enemigo en ingenio, y no en reflejos, el espía es tu clase.

Ingeniero: el perfecto defensor a distancia.

Cuando una base necesita buenas defensas, el ingeniero acude en su rescate y construye armas centinela automáticas que siguen a los enemigos para matarlos. El ingeniero, que puede reparar el blindaje de sus compañeros de equipo y construir máquinas que fabrican munición, es a menudo el jugador más importante en las brigadas defensivas grandes. Si tienes que defender tu base contra temibles adversarios que te superan en puntería, el ingeniero es la clase perfecta.

Si te has informado sobre las clases de juego de TFC y aún no sabes cuál elegir, opta por la que coincida con tu nivel de experiencia. Los médicos, los soldados y los cañoneros son clases adecuadas para empezar. Cuando les hayas cogido el truco pásate a clases más complejas, como el ingeniero o el espía si quieres evitar el combate, o el francotirador, el experto en explosivos o el incendiario si te gusta estar siempre en la refriega.


Explorador

Tecla de habilidad especial: Presenta el estado de la bandera de cada equipo en los mapas de Capturar la bandera.
Velocidad: Muy rápida.
Blindaje: Ligero (máximo 50 de blindaje verde).
Armas: Escopeta de un solo cañón, arma de agujas y palanca.
Granadas: 3 botes de bolas de púas y 3 granadas de impacto.
Aptitudes:
Elimina el disfraz de los espías enemigos al tocarlos.
Desmonta los explosivos colocados por expertos en explosivos enemigos cuando entra en contacto con ellos.

Corre. No luches.
No corras en línea recta.
Pide ayuda.
Deja a los defensores enemigos fuera de combate.
Ralentiza a tus perseguidores con bolas de púas.



Francotirador

Tecla de habilidad especial: Activa y desactiva el zoom de rifle de francotirador.
Velocidad: Media.
Blindaje: Ligero (máximo 50 de blindaje verde).
Armas: Arma de agujas, rifle automático, rifle de francotirador y palanca.
Granadas: 2 granadas de mano.

Familiarízate con tu rifle de francotirador.
No olvides que el rifle de francotirador es un rifle.
Apunta a la cabeza.
Evita que los enemigos se te acerquen.
Oculta el punto rojo.
Usa el rifle automático para acabar con ellos.



Soldado

Tecla de habilidad especial: Vuelve a cargar el arma elegida actualmente.
Velocidad: Lenta.
Blindaje: Pesado (máximo 200 de blindaje rojo).
Armas: Escopeta de un solo cañón, escopeta de dos cañones, lanzacohetes y palanca.
Granadas: 4 granadas de mano y 1 granada de agujas.

Carga las armas con regularidad.
Usa la granada de agujas para inmovilizar a tus enemigos.
Aprende a saltar con los cohetes.



Experto en explosivos

Tecla de habilidad especial: Detona todos los cilindros explosivos.
Velocidad: Media.
Blindaje: Medio (máximo 100 de blindaje amarillo).
Armas: Escopeta de un solo cañón, lanzador de granadas y cilindros explosivos, y palanca.
Granadas: 4 granadas de mano y 4 granadas múltiples.
Aptitudes:

Puede colocar grandes cargas explosivas para hacer estallar los obstáculos y franquear accesos a la base enemiga.

Usa el lanzador.
No utilices demasiados cilindros explosivos.
Carga las armas con regularidad.
Despeja habitaciones con tus granadas.
Acércate todo lo que puedas.
Usa los explosivos para abrir nuevos accesos.
Aprende a saltar con los cilindros explosivos.



Médico

Tecla de habilidad especial: Seleccionar el kit médico.
Velocidad: Rápida.
Blindaje: Medio (máximo 100 de blindaje amarillo).
Armas: Kit médico, escopeta de un solo cañón, escopeta de dos cañones y superarma de agujas.
Granadas: 3 granadas de mano y 2 granadas de impacto.
Aptitudes:

Puede curar a sus compañeros de equipo con el kit médico.
Se cura automáticamente con el tiempo si el kit médico lleva bastante "munición".

Devuelve la salud a tus compañeros.
Cura a tus compañeros.
Aumenta la energía de tus compañeros.
Infecta a los enemigos.
Estate atento al grito de "¡Médico!".



Cañonero

Tecla de habilidad especial: Seleccionar el cañón de asalto.
Velocidad: Muy lenta.
Blindaje: Muy pesado (máximo 300 de blindaje rojo).
Armas: Escopeta de un solo cañón, escopeta de dos cañones, cañón de asalto y palanca.
Granadas: 4 granadas de mano y 1 granada múltiple.
Aptitudes:

A causa de su tamaño y su blindaje, el cañonero no sufre daños muy graves, y pocas veces se ve afectado por las explosiones.

Dedícate a la defensa.
Trabaja en zonas relativamente abiertas.
Quédate en las puertas.
Trabaja con un médico o un ingeniero.



Incendiario

Tecla de habilidad especial: Seleccionar el lanzallamas.
Velocidad: Media.
Blindaje: Adecuado (máximo 150 de blindaje amarillo).
Armas: Escopeta de un solo cañón, lanzallamas, cañón incendiario y palanca.
Granadas: 1 granada de mano y 4 granadas de napalm.
Aptitudes:

Lleva blindaje ignífugo, por lo que es imposible prenderle fuego.

Hazlos arder.
Utiliza con eficacia el cañón incendiario.
Eres la primera línea de defensa.
Manténlos a raya con las granadas de napalm.



Espía

Tecla de habilidad especial: Abrir el menú de disfraz.
Velocidad: Media.
Blindaje: Ligero (máximo 100 de blindaje verde).
Armas: Tranquilizador, escopeta de cañón doble, arma de agujas y puñal.
Granadas: 2 granadas de mano y 2 granadas de gas alucinógeno.
Aptitudes:

Elimina el disfraz de los espías enemigos al tocarlos.
Puede disfrazarse para adoptar el aspecto de cualquier clase o equipo.
Puede hacerse el muerto.

Finge ser uno de ellos.
Piénsatelo bien antes de disfrazarte.
Recuerda a tus compañeros.
Piénsatelo antes de disparar.
Evita a los espías y exploradores enemigos.
Ten cuidado al coger banderas.
Túmbate a esperar.
Apuñala por la espalda.
Proporciona información.
Déjalos sin armas centinela.



Ingeniero

Tecla de habilidad especial: Abrir el menú de construcción.
Velocidad: Media.
Blindaje: Ligero (máximo 50 de blindaje amarillo).
Armas: Arma de raíl, escopeta de cañón doble y llave inglesa.
Granadas: 2 granadas de mano y 2 granadas de electropulso.
Aptitudes:

Puede construir armas centinela automáticas.
Puede construir dispensadores de munición y blindaje.
Puede reparar el blindaje de sus compañeros.
Puede crear munición.

Consigue metal.
Construye armas centinela.
Mejora el arma centinela.
Mantén el arma centinela.
Construye un dispensador.
Repara el blindaje de sus compañeros.
Crea munición para tus compañeros.
Protege el arma centinela con granadas de electropulso.

¿Qué más cosas puedo hacer?

Lanzar granadas

Cada clase de TFC tiene uno o dos tipos de granadas. Es muy importante dominar las granadas para convertirse en un buen jugador de TFC, así que aprende a usarlas. Algunas matan; otras hieren. Las hay que aturden al enemigo y las hay que cubren la retirada, pero todas te hacen más eficaz dentro de la clase elegida si las usas bien. Hay dos teclas de lanzamiento de granada, una para cada tipo de granada que tiene la clase. Cuando se pulsa la tecla correspondiente se quita la anilla de la granada. Cuando se suelta la tecla, se lanza la granada. Ten en cuenta que la granada estalla tres segundos después de quitarle la anilla, aunque no la tires. Las dos teclas para las granadas son "Lanzar granada 1" (F de forma predefinida) y "Lanzar granada 2" (G de forma predefinida).

Aquí tienes una lista de las granadas que utiliza cada clase:

Explorador

Granada 1: Bola de púas.
Granada 2: Granada de impacto.

Francotirador

Granada 1: Granada de mano.
Granada 2: Ninguna.

Soldado

Granada 1: Granada de mano.
Granada 2: Granada de agujas.

Experto en explosivos

Granada 1: Granada de mano.
Granada 2: Granada múltiple.

Médico

Granada 1: Granada de mano.
Granada 2: Granada de impacto.

Cañonero

Granada 1: Granada de mano.
Granada 2: Granada múltiple.

Incendiario

Granada 1: Granada de mano.
Granada 2: Granada de napalm.

Espía

Granada 1: Granada de mano.
Granada 2: Granada de gas.

Ingeniero

Granada 1: Granada de mano.
Granada 2: Granada de electropulso.

Espera para lanzar la granada.



Pide ayuda a un médico.

Los médicos del equipo resultan muy útiles, ya que son los únicos que pueden curarte cuando te encuentras en mitad del territorio enemigo, o cuando es peligroso que abandones la posición que estás defendiendo. Normalmente, los médicos están ocupados curando a otros compañeros de equipo o matando enemigos, por lo que TFC te proporciona un método fácil de llamar su atención. Pulsa la tecla "¡Médico!" (Z de forma predefinida) y oirás que llamas a un médico. Además, los médicos de tu equipo verán una cruz roja intermitente sobre tu cabeza, por lo que podrán identificarte fácilmente aunque te encuentres rodeado de compañeros.



Averigua dónde está la bandera

Muchos mapas de TFC se basan en el movimiento de las banderas y tienen un sistema de puntuación por capturas de bandera. Para averiguar más o menos dónde están las banderas, pulsa la tecla "Mostrar estado de bandera" (I de forma predefinida). De esta forma aparece un mensaje en la parte superior izquierda de la pantalla. Este mensaje te dice si la bandera se encuentra en su base o en algún lugar del mapa, y quién la lleva si la lleva alguien.



Suelta munición para los compañeros.

Una acción muy útil y muy poco frecuente es la de pulsar la tecla "Tirar munición no utilizada" (X de forma predefinida). Cuando la pulses tirarás delante de ti una mochila con toda la munición que llevas y no necesitas. Por ejemplo, si eres médico los cohetes no te sirven para nada, pero puede que hayas recogido unos cuantos de la mochila de un enemigo muerto o de una sala de reabastecimiento. Así que la próxima vez que veas a un compañero de equipo que utilice cohetes, tira la munición.

Suelta munición para los defensores.
Deja a los demás la munición sin usar.



Pasa la bandera a un compañero de equipo.

Si perteneces a una clase de movimiento lento, o si estás moribundo, no es una buena idea que lleves la bandera enemiga. Si ves a un miembro de tu equipo más rápido o más sano, es conveniente que le tires la bandera. Para ello, pulsa la tecla "Soltar bandera" (C de forma predefinida). De esta forma tirarás la bandera delante de ti.