¿Qué mapas hay en TFC y qué se debe hacer en ellos?

El paquete de instalación de Team Fortress Classic incluye cinco mapas. Aquí puedes encontrar una descripción rápida de los mapas, sus objetivos y sus sistemas de puntuación. Si quieres más información, haz clic en el nombre de un mapa para obtener una descripción más detallada, unos cuantos consejos de los creadores y sugerencias para la elección de clase.

Dos fortalezas (2fort): Capturar la bandera.

Dos fortalezas separadas por un pequeño puente. Ábrete paso a través de las defensas enemigas y róbales la bandera del sótano. Llévala al punto de captura de tus posiciones para puntuar. Ten cuidado con los enemigos que llegan por las entradas subacuáticas.

Número de jugadores sugerido: de 4 a 24.


Zona de canales 2 (Canalzone 2) Control territorial

Dos equipos se disputan el control de un grupo de edificios separados por canales. Captura puntos estratégicos del mapa y manténlos para conseguir puntos. Utiliza las clases ligeras y rápidas, como el explorador, para capturar puntos, y proporciónales refuerzos con clases más fuertes para conservar los puntos capturados.

Número de jugadores sugerido: de 8 a 32.


El pozo (The Well): Capturar la bandera.

Dos grandes fortalezas separadas por una amplia tierra de nadie, donde reinan los francotiradores. Este mapa utiliza el mismo sistema de puntuación que 2fort, pero es mayor y resulta adecuado para equipos de más miembros. Utiliza expertos en explosivos para destruir las entradas subacuáticas y abrir más accesos a la base enemiga.

Número de jugadores sugerido: de 8 a 32.


La roca (The Rock): Variante de capturar la bandera.

El mapa de la roca, con dos bases parecidas a cárceles, es parecido al de capturar la bandera, pero las normas varían ligeramente. Los equipos se abren paso hasta la oficina del alcaide enemigo, roban la tarjeta llave y atraviesan con ella la cámara de gas enemiga, donde utilizan la llave para soltar el gas y matar a todo el equipo enemigo.

Número de jugadores sugerido: de 8 a 32.


Presa (The Hunted) Asesinato / Escolta

El mapa de TFC en el que prima más el trabajo en equipo. Cada uno de los tres equipos desempeña un papel muy marcado. El primero es la Presa, un solo jugador sin armas ni blindaje, cuyo único objetivo consiste en llegar al camión que espera al final del mapa. El segundo equipo está compuesto por los Guardaespaldas, cuya misión es la de procurar que la Presa alcance su objetivo. El tercer equipo es el de los Asesinos, y su objetivo consiste en matar a la Presa.

Número de jugadores sugerido: de 4 a 24.

El equipo de asesinos puede tener cinco jugadores como máximo, y sus miembros sólo pueden elegir la clase Francotirador. El equipo de guardaespaldas no tiene límite de jugadores, pero sus miembros sólo pueden elegir las clases Soldado, Cañonero y Médico.

Dos fortalezas (2fort):

Objetivo:
Entra en la base enemiga y roba su bandera del sótano. Llévala al punto de captura de tus posiciones para capturarla. Defiende tu bandera para evitar que el enemigo la robe.
Puntuación:
10 puntos por captura.
Notas:
Si muere el jugador que lleva la bandera, ésta cae al suelo. Permanece en él durante 60 segundos, pasados los cuales vuelve a su posición inicial. Si se trata de tu bandera deberás defenderla, esté donde esté. No permitas que un enemigo la toque, porque la recogerá, y aunque lo mates, la cuenta atrás comenzará de nuevo.

Defiende los lugares adecuados.
Ten varias líneas de defensa.
Utiliza una defensa itinerante si es necesario.
Usa francotiradores como primera línea de defensa.
Utiliza las clases más rápidas para capturar la bandera.
No olvides la comunicación.



Zona de canales 2 (Canalzone 2)

Objetivo:
Captura y conserva todo el territorio que puedas, colocando banderas en los puestos de mando que hay en el mapa.
Puntuación:
1 punto por cada 30 segundos que se mantiene un puesto de mando.
25 puntos adicionales por conseguir el control de los cinco puestos de mando.
Notas:
Para capturar un puesto de mando hay que colocar en él una bandera que se haya llevado desde el centro de mando propio. Puedes ver qué equipo tiene un puesto de mando por la bandera y la luz coloreada que rodea el puesto. Si el enemigo se hace con un puesto de mando deberás volver a capturarlo con una bandera. Los personajes que llevan una bandera se desplazan a la mitad de la velocidad.

Utiliza las clases más rápidas para capturar los puestos de mando.
Defiende tus puestos de mando.
Usa las clases adecuadas en los lugares adecuados.
Intercepta a los enemigos que llevan banderas.
Si ves que tienes las de perder, destruye el centro de mando enemigo.



El pozo (The Well):

Objetivo:
Entra en la base enemiga y roba su bandera de la torre. Llévala al punto de captura de la base de tu torre para capturarla. Defiende tu bandera para evitar que el enemigo la robe.
Puntuación:
10 puntos por captura.
Notas:
Si muere el jugador que lleva la bandera, ésta cae al suelo. Permanece en él durante 60 segundos, pasados los cuales vuelve a su posición inicial. Si se trata de tu bandera deberás defenderla, esté donde esté. No permitas que un enemigo la toque, porque la recogerá, y aunque lo mates, la cuenta atrás comenzará de nuevo.

Defiende los lugares adecuados.
Crea nuevas entradas a la base enemiga.



La roca (The Rock):

Objetivo:
Entra en la base enemiga y roba la tarjeta llave de la oficina del alcaide. Llévala al otro lado de la base enemiga, desde donde puedes entrar en su cámara de gas y liberar el gas neurotóxico. Defiende tu tarjeta llave para evitar que el enemigo la utilice para liberar el gas neurotóxico en tu base.
Puntuación:
15 puntos cada vez que tu equipo libera el gas.
Notas:
Si muere el jugador que lleva la tarjeta llave, ésta cae al suelo. Permanece en él durante 60 segundos, pasados los cuales vuelve a su posición inicial. Si se trata de tu llave deberás defenderla, esté donde esté. No permitas que un enemigo la toque, porque la recogerá, y aunque lo mates, la cuenta atrás comenzará de nuevo.

Cuando se suelte el gas neurotóxico tardarás 10 en morir. Para sobrevivir debes conseguir un traje protector de detrás de las puertas marcadas o esconderte debajo del agua.

Sobrevivir al gas neurotóxico.
Defiende los lugares adecuados.
Ataca en grupos.
Crea nuevas entradas a la base enemiga.
Lleva la tarjeta llave a la cámara de gas ENEMIGA.



Presa (The Hunted)

Objetivo:
La presa: Llegar al camión blanco que espera tras las puertas del borde del campo de aterrizaje para helicópteros.
Los guardaespaldas: Evitar que los asesinos maten a la Presa antes de que llegue al camión.
Los asesinos: Matar a la Presa.

Puntuación:
La presa: 50 puntos cada vez que llegue al camión.
Los guardaespaldas: 50 puntos cada vez que la Presa llegue al camión.
Los asesinos: 25 puntos cada vez que maten a la Presa.
Notas:
El equipo de asesinos puede tener cinco jugadores como máximo, y sus miembros sólo pueden elegir la clase francotirador.

El equipo de guardaespaldas no tiene límite de jugadores, pero sus miembros sólo pueden elegir las clases soldado, cañonero y médico.

Cuando la Presa muere o llega al camión, todos los jugadores resucitan y vuelven a sus posiciones iniciales.

El camión está aparcado tras las puertas del borde del campo de aterrizaje para helicópteros. Estas puertas se abren pulsando un botón que se encuentra en las dos torres, junto a las puertas. No permanecen mucho tiempo abiertas, por lo que la Presa debe moverse deprisa.

Guardaespaldas: Hay que estar junto a la Presa.
Guardaespaldas: Asegúrate de tener por lo menos un médico.
Guardaespaldas: Es necesario saber en todo momento dónde se encuentra la Presa.
Asesinos: Es necesario saber en todo momento dónde se encuentra la Presa.
Asesinos: Permaneced ocultos.