================================================================================ Nazev: DMMP Jmeno souboru dmmp.bsp Datum vydani 1.11.1998 (2.verze) Autor Martin Petricek Email petricm@feld.cvut.cz (vybiram casteji) hcl@post.cz WWW http://freeweb.coco.cz/petricm http://members.xoom.com/petricm Popis Deathmatchova mapa stredni velikosti. Toto je uroven, kterou jsem puvodne udelal pro DOOM II, kde se v deathmatchi velice osvedcila a tak me napadlo, ze bych ji moh udelat take pro Quake. Bohuzel to neslo nijak "prevest", takze sem to musel cely editovat znovu, ale zato jsem tam pridal nektere uzitecne veci, co ve verzi pro Dooma nebyly, napr. Quad damage. V druhe verzi jsem pridal "signaly". ================================================================================ * Informace o mape * Urceno pro Quake 1 Single Player NE! Co-op Ani nahodou! Deathmatch ANO! Cca 35 Deathmatch startu, mapa se da hrat ve 2-16 hracich, optimalni pocet je asi tak 4-8 hracu. V praxi testovano pri 1-2 hracich (IPX) a 0-15 Omicron botech. Upozorneni: Mapa nema vychod. Pro presun do dalsi urovne pouzijte konzoli. Signaly: Pokud jste uz byli u granatometu, tak si asi rikate k cemu jsou ty tri okynka. Ty slouzi jako signaly - pokud okenko blika, tak to znamena, ze v mistnosti nekdo je, kdyz okenko neblika, tak tam nikdo neni. Prvni okenko (zleva) je mistnost s balkonem a nailgunem (vcetne balkonu), druhe okenko je mistnost s vytahem a lightningem a to treti blika, kdyz je nekdo v kanalizaci. Napovi take textura na okenku - je stejna jako textura v mistnosti. Tyhle signaly jsou uzitecne hlavne pri hre dvou hracu - kdyz se nemuzete najit, tak se kouknete na signaly a pak hura na nej. Nevyhoda je, ze on muze mezitim utect jinam. Pri vetsim poctu hracu (napr. 16) jsou signaly nepouzitelne, protoze blikaji vsechny a furt. ================================================================================ * Technicke detaily * Zaklad Mapa DMMP pro DOOM II (vlastni vytvor, k dispozici tez ve verzi pro Duke3d) Pouzity editor Worldcraft 1.6 Doba vyroby Asi tak 14 dni + testovani Zname chyby Snad uz zadne (Kdybyste nejake nasli, tak mi dejte vedet) ================================================================================ * Ostatni veci ode mne * DMMP pro Doom II a pro Duke 3D - tato mapa ve verzi pro DOOM II a Duke 3D DMMP2 (pro Quake I) - mala mapa pro dva hrace (deathmatch) DMMP3 (pro Quake I) - mensi mapa pro dva az pet hracu (deathmatch) DMMP4 (for Quake I) - velka mapa pro 10-16 hracu (deathmatch) Piskvorky (momentalne verze 1.98) - velice chytry algoritmus, pracuju na nove a jeste chytrejsi verzi. Vsechny tyto veci a jeste nektere dalsi najdete na na moji strance: http://freeweb.coco.cz/petricm http://members.xoom.com/petricm ================================================================================ * Copyright * Tuto uroven MUZETE pouzit jako inspiraci nebo zaklad k budovani dalsich urovni. Pokud nekdo neco na zaklade teto urovne udelate, dejte mi o tom vedet a poslete mi adresu, ze ktere bych si to mohl stahnout, at se na to muzu podivat. Tuto mapu muzete volne sirit jakoukoli cestou (FTP, BBS, CD, WWW, sbirky sharewaru, zasilani kamaradum, atd... Treba i na dernych stitcich, kdyz se vam zachce :-)) pokud budete k mape pridavat tento soubor, ktery nesmite menit. Mnoho hodin (dnu/tydnu) zabavy pri deathmatchi preje Martin Petricek