öööööööööööööööööööööööööööööööööööö{ QUAKE 1 MAP }öööööööööööööööööööööööööööööööööööö · TITLE : PH8DM1: The Hall Of Atrocities · FILENAME : ph8dm1.bsp · RELEASE DATE : January 19, 2004 (Removed 'secret' and custom sky tex, recompiled on 01/14/05) · AUTHOR : Justin "Phait" Kohli · WEBSITE : - www.phait-accompli.com/q/ - www.phait-accompli.com · DESCRIPTION : This place bears history... a history not worth repeating. It is an archaic exhibit of medieval horrors, preserved for human curiosity... preserved in hopes that the massacres would not happen again. The architects of this morbid memorial had not a thought of the future use of this place, where more personal massacres would take place in deathmatch events. With it's foundation of human bones cast amid clay and soil, the hall's reverance grew as centuries passed on. Each tile was formed from a mix of bone dust and metals. Each tile, bearing a remnant of something... of someone. Thieves would laborously remove them - sometimes for personal decor, but mostly for money. Atrocities capitalized. Who knows what new atrocities these halls may witness again? Perhaps somehow, it lives through others, a gloating evil staring down from every skull bordering the halls. Waiting evermore, and ready. -------------------------------------------------------------- Even though this is not my first map (I've been doing this on & off for over 6 years), and even though I have released a DM map by the title of "PH8DM1" last year (and having not mapped since then), I still consider this my "first" map. I am moderately happy with it - not entirely, but at least a significant amount. While the map is no jaw dropper in each context, I think I did an alright job. · ADD. CREDITS : func_msgboard, #tf, artists in my CD collection, anyone who takes the time to play this map, the bandwidth/space to host or review it, id Software, Ben Morris (Worldcraft), authors of the compile tools, myself for patiently working on this and releasing it. öööööööööööööööööööööööööööööööööööö{ PLAY INFORMATION }ööööööööööööööööööööööööööööööö · SINGLE PLAYER : No · CO-OP : No · DEATHMATCH : Yes, 1 on 1 or 2 on 2 - 4 DM Starts - 2 SS, 2 NG, 1 SNG, 1 GL · DIFFICULTY SETTINGS : No · NEW SOUNDS : No · NEW GRAPHICS : No · NEW MUSIC : No öööööööööööööööööööööööööööööööööööö{ BUILD INFORMATION }öööööööööööööööööööööööööööööö · BASE : Scratch · EDITOR : Worldcraft 1.6a · COMPILE TOOLS : Bengt Jardup's http://user.tninet.se/~xir870k · BRUSHES : 636 · ENTITIES : 92 · LIGHTS : 53 · BSP TIME : 00:00:04 · LIGHT TIME : 00:00:03 · VIS TIME : 00:00:22 · TOTAL : 00:00:29 · SPECS : 2 Ghz Celeron, 512 MB RAM · BUGS : The elevator is brighter than the area it is in... in software when you look from the very end of the side adjacent to the door to the other end, some items disappear/reappear into view. · BUILD TIME : 20.7 hours over 5 days öööööööööööööööööööööööööööööööööööö{ COPYRIGHT }öööööööööööööööööööööööööööööööööööööö Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in any way without my permission. Send me a CD if I do give you permission. If there are any custom textures made by me you may use them, however I ask that you do not modify them. Please give me credit as well! This map © Copyright Justin "Phait" Kohli ··· QUAKE © Copyright id Software