####################################################################################### öööööööööööööööööööööööööööööööööööö{ QUAKE 1 MAP }öööööööööööööööööööööööööööööööööööö ####################################################################################### · TITLE : PH8DM2: Storage Facility 1031 · FILENAME : ph8dm2.bsp · RELEASE DATE : February 01, 2005 · AUTHOR : Justin "Phait" Kohli · WEBSITE : - www.phait-accompli.com/q/ - www.phait-accompli.com · DESCRIPTION : Once notorious for housing some of the deepest military secrets from weapons to data, SF-1031 has long since been abandoned. Though some of it's arrays of electrical networks and other technologies are corroding away, it has been cleaned out and modified to serve as another deathmatch arena. --------------------------------------------------------------------------------------- I originally had ideas to do a map situated in an area of a sewer network and had a nice T-hub area going, but was completely clueless as to where to go from there. I deci- ded to start over and begin with a method I hadn't used before: first, build a rough overall layout of the map, then add detail. I usually never did this because it was twice the work, and as mapping is just a little hobby I didn't care that much. But this time around I wanted to focus on layout first and looks second. I've always felt I did well with the eye candy and all that, but knew I needed help understanding good DM layouts. After a few beta tests, I took upon many suggestions and advice. A couple initial rooms were removed, the overall layout was tightened some, some annoyances were removed and design consistency was improved. For me, it plays well in with 4 bots - I hope it's just as fun with real people, but I can't please everyone :) NOTE: I realize in some spots r_speeds could be kinda high. I had conflicting suggestions regarding this from "fix it" to "don't worry, this is 2005". I have learned alot doing this map however, so my next maps will cut down on some of these line-of-sight distances you'll find. This map is inspired by the following maps: - *IMP1DM6: "Daedalus Revisited" by BIFF DEBRIS - *"AGGRESSOR" by TYRANN - The **overplayed "AEROWALK" by PREACHER * These maps are art. Play them! ** Yes it's a good map, but there are other maps out there! · ADD. CREDITS : func_msgboard, artists in my CD collection, anyone who takes the time to play this map, the bandwidth/space to host or review it, id Software, Ben Morris (Worldcraft), authors of the compile tools, those who tested during the map's progress, myself for patiently working on this and releasing it. · TESTING : blackpope, blitz, kell, shambler, vondur, zwiffle ####################################################################################### öööööööööööööööööööööööööööööööööööö{ PLAY INFORMATION }ööööööööööööööööööööööööööööööö · SINGLE PLAYER : No · CO-OP : No · DEATHMATCH : Yes, FFA - 5 DM Starts - 4 SSG, 2 SNG, 2 RL, 1 GL, 1 blue armor, 1 yellow armor · DIFFICULTY SETTINGS : No · NEW SOUNDS : No · NEW GRAPHICS : Grey sky · NEW MUSIC : No ####################################################################################### öööööööööööööööööööööööööööööööööööö{ BUILD INFORMATION }öööööööööööööööööööööööööööööö · BASE : Scratch · EDITOR : Worldcraft 1.6 · COMPILE TOOLS : Bengt Jardup's http://user.tninet.se/~xir870k · BRUSHES : 1590 · LIGHTS : Unsure... 252 Point Entities, but just several are not lights · BSP TIME : 00:00:10 · LIGHT TIME : 00:00:15 · VIS TIME : 00:10:32 · TOTAL : 00:10:57 · SPECS : 2 Ghz Celeron, 512 MB RAM · BUGS : None that I was able to catch. As always, let me know if you find any. · BUILD TIME : A little over a week, several hours per day (40-60+ hours) ####################################################################################### öööööööööööööööööööööööööööööööööööö{ COPYRIGHT }öööööööööööööööööööööööööööööööööööööö Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in any way without my permission. Send me a CD if I do give you permission. If there are any custom textures made by me you may use them, however I ask that you do not modify them. Please give me credit as well! This map © Copyright Justin "Phait" Kohli ··· QUAKE © Copyright id Software