MGT (Amstrad, Atari ST, Thomson et PC) :
le plan officiel fourni par Loriciels lui-même. Avec les commentaires
(on s'accroche) :
MGT veut dire MaGnetik Tank, c'est le nom du vaisseau que vous
pilotez.
Il évolue dans une base ennemie constituée de salles
reliées entre elles par des portes (...).
Les portes sont soit ouvertes, soit fermées par un rayon.
Une porte fermée peut être ouverte soit en tirant dessus,
soit, si elle est surmontée d'un sigle, en tirrant dans an sigle
identique. Chaque sigle surmontant une porte à son double à
portée de tir de MGT.
Celui-ci peat être dans une autre salle.
Certains sigles ne correspondant pas à des ouvertures de portes.
Il ne faut donc pas tirer systématiquement dans chaque.
Rôle des sigles n'ouvrant rien :
- mise à zéro du tir,MGT peut s'élever, non pas au rang des meilleurs, mais dans les airs. Pour ce faire, placez-le au-dessus d'une croix tracée au sol, puis maintenez la pression sur le bouton de tir. Une fois au sommet de la salle, relâchez le « fire » et déplacez MGT afin de planer vers une place haute.
- inversion temporaire des commandes,
- réduction du temps restant,
- fermeture de toutes les portes,
- destruction de MGT.
Action des objets rencontrés :
- Le laser : son contact est fatal.
- Les cubes de glace : certains peuvent s'élever en l'air pour passer dessous, ou servir d'ascenseurs. Il suffit de tirer dessus pour déclencher le mouvement. Si MGT est coincé sous un bloc, il explose. Les blocs capables de mouvement sont identiques aux autres.
- Les bulles : tirer dedans fait perdre du temps ou exploser MGT. Elles sont là pour gêner les déplacements, et on est parfois obliger d'en crever pour avancer. Il faut alors commencer par désactiver les ennemis potentiels qui pourraient en profiter pour attaquer.
- Les plaques porteuses : elles permettent de passer d'un point en hauteur à un autre. Il ne faut pas toucher le sol de plaques contenant une plaque, il est fatal. Attention, les plaques ne sont pas les croix déjà citées plus haut.
- Les plots cylindriques immobiles : encore là pour gêner la progression, MGT ne peut pas les pousser. Seuls, les ennemis peuvent le faire.
- Les ennemis : un tir les active ou les désactive suivant leur état initial. Un ennemi est d'autant plus attiré par MGT que le temps restant est faible.