TRUCOS JUEGOS PCW

Nombre del juego Portada

Truco

007 THE LIVING DAYLIGHTS

Con un editor de discos (Knife 2) podemos conseguir más vidas y empezar en la pantalla que deseemos en el juego James Bond 007. Para conseguir las vidas, editar la pista 4, sector 12, bloque 4E, segunda parte, y en la línea 0180, en la columna dos, donde pone 05, lo cambiamos por el número de vidas que deseamos: 09 serian 9 vidas. Para la pantalla a empezar en la línea 0180 en la columna 13, donde trae 02, cambiarlo por el número de pantalla que queremos empezar. Siempre hay que poner un número más del número de pantalla. Para empezar en la pantalla 2, habria que poner 03.

BOB WINNER

Para derrotar a los franceses tenemos que acercarnos un poco, esperar que él se acerce y cuando lo haga dar sin parar la patada conseguida con las teclas MAYS + flecha derecha.

Para derrotar a los ingleses haremos lo mismo que para los franceses, excepto que en vez de flecha a la derecha será la tecla PAL/CARC

Para derrotar al primer pistolero nos acercaremos un poco y le disparamos a los pies, y al segundo haremos lo mismo pero disparándole a la cabeza.

BOUNDER Vidas: Si quieres tener vidas infinitas, debes cargar el programa y seguidamente pulsar al mismo tiempo las teclas C,H,E,A,T y obtendrás vidas infinitas.
CATCH 23

Aunque en las instrucciones pone que la única forma de matar al enemigo es disparando al pecho, la mejor forma para terminar con él (lo antes posible) de un solo disparo consiste en disparar a la altura del estómago.

La mejor forma de utilizar una bomba para destruir una patrulla de ruta fija es colocarla en la ruta de la patrulla, con un tiempo muy grande de explosión (99:99), para de esta forma tener la seguridad de que explotará a su paso y no antes o después de que llegue.

CYBERBIG

Vidas: Pulsa la tecla de PAUSA durante el juego. Ahora pulsa la tecla 3, y obtendrás 25 vidas y un coche. Presiona de nuevo la tecla de PAUSA para volver a jugar.

Niveles: Pulsa la tecla de PAUSA durante el juego. Ahora pulsar la tecla 4, y llegarás al nivel 8. Presiona de nuevo la tecla de PAUSA para volver a jugar.

CYRUSS II CHESS

Para vencer al ordenador en el Cyrus II. Aunque este juego no es un arcade y el truco no sirve para hacer pautas, puede dejar boquiabiertos a sus amistades viendo cómo das jaque mate al ordenador en 28 segundos. Player son las jugadas que tiene que hacer el jugador, y Cyrus con las que contestará la máquina.

 

PLAYER

CYRUS

e2-e3

qdl-h3

b2-b3

qh5-h3

Bcl-b2

Bfl -dc3

Bb2-f6

qh3×h7+

e7-e6

Nb8-C6

Ng8-f6

Bf8-C5

O-O

d7-d5

qd8×f6

CHECKMATE

FAIRLIGHT

Para aquellos a los que no les guste jugar sucio, utilizando pokes, ahí van algunos consejos muy útiles a la hora de jugar: 1) Después de matar a un guarda, recoge su casco y déjalo caer cerca de un remolino para evitar que el guarda reaparezca. 2) Después de matar a un ogro, pon un barril allí mismo para evitar que el ogro reaparezca. 3) Coloca un barril sobre el lugar por donde aparezca una burbuja para evitar que vuelva a aparecer la siguiente vez que entres en la habitación. 4) Los guardas só1o te atacan si te colocas cerca de ellos, excepto los que, se materializan de la nada, que te atacaran inmediatamente. 5) El oro, al caer, atrae a los guardas, así que si lo pones debajo de algo para que les resulte inaccesible, te puedes mover sin que te ataquen. 6) Atento a las flores: si te acercas demasiado, se acercan a ti y agotan rápidamente tu energía. 7) No caigas por el pozo: ¡es fatal! 8) Guarda toda la comida que puedas y cómete primero la más pequeña, pues la comida es útil para subirte a ella y alcanzar cosas. 9) El fuego agota la energía de Isvar. 10) Hay tres tele-puertas: dos de ellas unen las torres y la tercera une la tumba con el lado norte del precipicio. 11 ) La pantalla de carga es una vista desde la habitación del hechicero, y el pico del pájaro apunta al comienzo del juego. 12) Caer desde sitios altos gasta mucha energía

FRANK BRUNO´S BOXING

Para aquellos que no hayan logrado llegar al final, aquí van todas las claves para todos los contrincantes, por si queremos jugar (mejor dicho, luchar) con el último sin tener que pasar los anteriores. Es importante utilizar el nombre que indicamos, pues sino es con este nombre, las claves no sirven. Utilizar siempre el mismo nombre con las siguientes claves: MCR o cualquier otro instantáneo para el Canadiense:

 

MCR ---------------- CBLIIFGM9 ------------------------------ Japonés

MCR ---------------- N5PIOOEI2 ----------------------------------- Ruso

MCR ---------------- F9JIOOMFB ----------------------------- Africano

MCR ----------------- O3NIN9KM7 ---------------------------- Francés

MCR ---------------- C6QIOCI9A ------------------------------- Italiano

MCR ---------------- IAKINMGO3 ----------------------- Australiano

MCR ---------------- 94OIIOEF9 --------------------- Estadounidense

MCR ---------------- A5OIIBHN7 -------------------- Estadounidense

GOODY

Colocación de herramientas: Compra 1.a: Soplete en cloaca anexa a la casa de Goody, bajando a la izquierda. Compra 2.a:  Alicate, destornillador, llave y martillo o llave fija o broca, el Alicate en pantalla de entrada al banco y volver a la tienda. Destornillador en primer biombo dentro del banco. Martillo, broca o llave fija en segundo biombo, dentro del banco para equivocarse e ira la cárcel. Llave en cárcel. Compra 3.a:  Llave fija, broca y martillo y detonador (Io que queda). -- Si vas por cloacas, dejar la broca en la entrada del banco por las cloacas. -- En el segundo biombo, dentro del banco (en el que antes te equivocaste adrede), dejar detonador. -- En el siguiente biombo, dentro del banco, la llave fija. -- En el siguiente biombo, el martillo. Vidas infinitas: Apretar a la vez las teclas "G,O,D,Y" Si no queremos tener vidas infinitas, apretar la tecla "K"

HEAD OVER HELLS

Siete vidas tiene un gato y 99 Head Over Heels con este truco que os damos. Por que, qué rabia da, cuando estábamos tan cerca de conseguir el fin y se nos han agotado las vidas! No es inmunidad ni vidas infinitas, pero seguro que os ayudan a terminar el juego. ¿A que si?

 

Editar con un editor de discos la pista 3, sector 9, segunda mitad, y sustituir en la línea 100 donde pone 08 08 por 63 63. Deberéis hacerlo en una copia de seguridad del juego, ¡nunca en el original!

LIVINGSTONE SUPONGO

No hace falta perder una vida después de recoger la primera gema del Livingstone, supongo. El sistema es el siguiente: cuando caigamos en el hoyo no deberemos saltar y matarnos, sino que seguiremos andando y nos quedaremos en el nivel inferior de la hierba. Desde allí ajustamos la pértiga el máximo posible, saltamos con todo el impulso y...¡llegamos al otro lado! Para llegar a los negros, en la pantalla de la catarata, mata al gorila y al escorpión y salta hacia ese sitio, no hacia la cueva. Vete directamente a los negros, sin dejar que el águila te coja, y guarda los víveres y el botijo para más tarde. En la siguiente pantalla déjate caer, elimina a los negros, y colócate en el borde derecho del lago. Desde allí salta con fuerza ocho (se consigue con mucha suerte o bien pulsando control, hasta que logras situarlo en la fuerza ocho). En el aire coge el boomerang y mata al lancero que custodia la gema. Cógela y vuelve a la pantalla anterior. Matas a los negros y te colocas entre las dos palmeritas que hay en el suelo. Desde ahí, con fuerza siete y pico, salta al promontorio superior. En la siguiente pantalla, eliminas rápidamente a los bichos y te dejas caer al tronco, desde el que saltas al promontorio de la derecha, con la pértiga al máximo. En la próxima pantalla te dejas coger por el águila y, colocando la pértiga al borde, lograrás llegar al otro lado con fuerza nueve. Al pasar la pantalla te dejas caer al tronco, en la siguiente salta al otro lado y estarás al principio. Ahora coge los víveres, avanza y métete en la cueva. Elimina a los bichos y vete a la siguiente pantalla, saltando con fuerza ocho para llegar a la gema. Si fallas porque has saltado demasiado, sal y vuelve a entrar en la pantalla, mata a la lagartija sin moverte y salta con fuerza seis (más o menos). Intenta coger la gema de nuevo. Avanza por la mina y salta al hueco superior derecho, donde, si avanzas con cuidado, cogerás otra gema. Vuelve y salta al otro lado. Coge el pan y salta al otro extremo con muchísima precisión. Ya en la segunda fase, avanza con cuidado, coge la ú1tima gema, avanza y, teniendo un poco de suerte, llegarás al otro lado sin que te coma la planta. Para llegar al templo colócate a la derecha de la piedra situada en el centro. Salta al máximo. Al caer elimina a los negros y ya habrás pasado lo más dificil. Vidas infinitas: Apretar durante el juego las teclas "O,P,E,R,A". Pulsar la barra espaciadora y obtendrás las vidas infinitas. Para una demostración de la máquina pulsa la tecla "D".

MATCH DAY II

Si queremos ganarle al ordenador, lo que debemos hacer es al principio del partido, cuando se pueden cambiar los goles, poner 99 goles a ambos equipos. Así al comenzar el partido, cuando el ordenador meta un gol su marcador se pondrá, a cero y le iremos ganando por  99 a cero. Este truco es válido en todas las versiones.

MUTAN ZONE Vidas infinitas: Apretar durante el juego las teclas "E,G,O,S"
SOL NEGRO

Vidas infinitas: Apretar durante el juego las teclas "E,G,O,S"

Clave de la segunda fase: 2414520

TETRIS Efectivamente, la dificultad que entraña este curioso juego, original de la URSS, es la velocidad y secuencia de las caídas de las figuras. Pues bien, cuando inicie su caída la figura, basta con pulsar la tecla [IMPR] y tomarse todo el tiempo del mundo para decidir la orientación y la posición final de caída. Después pulsamos [SAL] y ... ¡que no se enteren los rusos!
THE LAST MISSION

Para llegar al final de Last Mission, bastará con parar el juego con Return  (intro) y después sin soltar ninguna letra, teclear la palabra "OPERA". A continuación ponemos el juego en marcha también con Return. Nos movemos hacia adelante e intentamos que nuestra nave pierda una vida chocando contra algún objeto. Si no nos quitan una vida, seguiremos hacia arriba con nuestro tanque y marcharemos hacia adelante. Si nos quitan una vida al chocar contra algo, será porque no hemos tecleado bien la palabra OPERA o porque no pulsamos la tecla Return para parar el juego. Al llegar al final, aparecerá, una nave nodriza o algo por

el estilo, en la parte derecha de la pantalla. El primer mensaje que veremos será: Atención, Atención.