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El Enigma de ACEPS. La solución (2ª parte)

La Historia Continúa

Has superado la mortífera trampa, lo cual te da acceso a la piramide de Aceps. A continuación la solución a la segunda parte de esta difícil aventura.
Para realizar esta nueva carga, debes proceder de la siguiente manera. No quites el juego. Carga el dsk 2, si lo haces desde un emulador o da la vuelta al disco si estás jugando en tu Amstrad. Pulsa una tecla y continuamos el juego.
¿ Seguro que no quieres intentar solucionarlo por tí mismo ?. Como quieras...

El Enigma de Aceps. 2ª parte.

Ya estamos dejado atrás la pirámide de Cafax, y ahora nos aventuramos en unos pasillos en busca de la pirámide de Aceps, donde esperamos descubrir el famoso Enigma.
SUR, vemos que el pasillo está interrumpido por una gran fosa, esto lo deberíamos saltar cogiendo carrerilla vamos para atrás NORTE y volvemos corriendo SUR SUR. Llegamos al final del pasillo con lo que hemos conseguido salir de Cafax.
SUR nos lleva a una zona cavernosa, OESTE, SUR seguimos en la cueva. Más concretamente nos encontramos las salidas sur, norte y este. Por ahora iremos al SUR, pero volveremos porque por el este hay un bonito cofre con sorpresa…

 

Una antorcha nos ilumina el camino, vamos al OESTE y otra vez al OESTE, estamos en una habitación en la que encontramos un frasco de antídoto, es de suponer que anti alguna clase de veneno. COGE FRASCO, ¡nunca se sabe! Ya que estamos vamos a dejar el hierro que nos lastra nuestro camino. DEJA HIERRO. Volvemos a la sala anterior ESTE y nos caminamos un rato hacia el SUR SUR SUR, hasta las escaleras que nos llevan al interior de la pirámide. Por aquí hemos visto que hay pedernal, COGE PEDERNAL. Ojo, si hacemos INVENTARIO, tenemos que llevar los siguientes objetos: anillo, copa, frasco y pedernal. Es importante, por lo que pueda pasar. SUBE y accedemos a un lugar oscuro. SUR entramos en la pirámide, en una sala que amenaza ruina, es tal la amenaza que si pasamos 5 veces por esta sala se derrumba y perecemos. También podemos ver el signo de Amón en la pared de enfrente.
SUBE, estamos en un cruce de pasadizos, no nos confundamos… ESTE, llegamos a una sala iluminada con antorchas así que es el lugar ideal de la muerte para dejar nuestros objetos y así poder llevar más. DEJA ANILLO, DEJA COPA, DEJA PEDERNAL. Nos quedamos el frasco. OESTE, volvemos al cruce de pasadizos y SUBE, cuidado con la araña que pende cerca, no se te ocurra cogerla que estos bichos son muy susceptibles y a la mínima pican.

 

SUR, dejamos a la araña atrás y SUBE, para seguir al sur hay que pasar un endeble tablón… mejor lo hacemos corriendo ¿no? BAJA y ahora SUBE SUR con lo que pasamos corriendo y nos salvamos de caernos al foso. En esta sala hay plata pero como no hemos venido a recoger migajas la dejamos ahí, que no semos unos gorrones y dejamos el patrimonio artístico lo más en paz que podemos. Seguimos al SUR y vemos que al fondo hay un agujero en la pared, la curiosidad mató un gato pero nosotros vamos al SUR. ¡Nos ha picado una culebra venenosa! Menos mal que tenemos el antídoto: USA ANTIDOTO evita que nos muramos. COGE PICO para abrir cosas, más concretamente cofres con soles-dorados dentro, ojo, coge también el pergamino. COGE PERGAMINO. NORTE, y no vamos a volver más a la sala de la culebra que ya no tenemos antídoto. DEJA FRASCO que está vacío. NORTE NORTE BAJA NORTE BAJA, estamos otra vez en la zona de los pasadizos, vamos a dejar aquí el pergamino, que no se nos olvide ¿eh? DEJA PERGAMINO,. Lo que conviene ahora es bajar a buscar el cofre que está en las cuevas. Para ello BAJA y estamos en la sala de derrumbamientos por segunda vez. NORTE BAJA NORTE NORTE NORTE ESTE NORTE ESTE ESTE. Hemos encontrado el cofre con inscripciones. COGE COFRE y ABRE COFRE CON PICO. Ahora que está abierto vemos que tiene un sol-dorado en su interior y procedemos a sacarlo SACA SOL-DORADO DE COFRE. COGE SOL-DORADO. Como ya lo tenemos CIERRA COFRE, DEJA COFRE y DEJA PICO que no queremos lastre.

 

Nos dirigimos otra vez hacia la sala de derrumbamientos, desandamos lo andado: OESTE OESTE SUR OESTE SUR SUR SUR SUBE SUR. Ahora vamos a darnos una vuelta por este piso para ir a buscar la llave que nos abrirá un piso superior. OESTE, otra sala para admirar la arquitectura egipcia. SUR, arte egipcio. ESTE, ESTE, NORTE. Ya hemos encontrado la llave COGE LLAVE, boina! (esto viene de el juego Don Quijote, que cuando comía algo decía boina!). Vamos a recolectar una antorcha y un poco de oleo. SUR SUR OESTE, aquí hay un altar con aceite ardiendo así que COGE OLEO. Ahora a por la antorcha ESTE NORTE OESTE aquí está la antorcha COGE ANTORCHA, OESTE NORTE ESTE ESTE y hemos vuelto a la sala de derrumbamientos. (Ya hemos entrado 4 veces en la sala así que no pases más veces).
Subimos a nuestro rincón de dejar objetos: SUBE ESTE y dejamos el sol-dorado y la antorcha: DEJA SOL-DORADO DEJA ANTORCHA. No se te ocurra dejar el oleo que la lías! Se derrama y ya no hay forma de recogerlo. Nuestro siguiente objetivo es localizar y coger el escarabajo, así que vamos allá.
OESTE SUBE OESTE OESTE, aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid COGE ESTATUILLA, que nos abre el acceso sur de donde dejamos los objetos.

 

ESTE ESTE SUR SUBE OESTE estamos en una sala llena de columnas aquí podemos pasar gracias a la llave. OESTE estamos delante de las escaleras que suben a un lugar inhóspito de la pirámide SUBE SUR SUR ESTE. En esta sala con altar de ofrendas incluido es donde está el escarabajo pelotero. COGE ESCARABAJO. Nos vamos a volver OESTE NORTE NORTE BAJA ESTE ESTE ESTE BAJA NORTE BAJA aquí nos deshacemos de la llave que ya no nos va a hacer más falta. DEJA LLAVE y COGE PERGAMINO. ESTE. Hemos vuelto a nuestro escondite particular. Ya tenemos todo lo que podemos necesitar. Como llevamos la estatuilla vemos que el acceso sur está abierto. Si entramos al sur sin la antorcha encendida un peludo bicho nos agarra del cuello y nos estrangula, o algo peor. COGE PEDERNAL, COGE ANTORCHA. ENCIENDE ANTORCHA. Como ya no lo necesitaremos más, DEJA PEDERNAL. Vamos a trasladar nuestros bártulos a otra sala así que vamos a llevar el pergamino y el escarabajo. SUR, nos libramos del bicho con la antorcha encendida. ESTE estamos en una sala cerrada con una puerta grabada con los símbolos del anillo, la copa, el escarabajo, el pergamino y el sol. DEJA PERGAMINO, DEJA ESCARABAJO. Volvemos a la sala de nuestras cosas a por la copa, el anillo y el sol. OESTE NORTE.
COGE SOL-DORADO, COGE ANILLO, COGE COPA. Y volvemos a la sala de la puerta. SUR, DEJA ESTATUILLA, ESTE. COGE PERGAMINO, DEJA ANTORCHA, COGE ESCARABAJO, COGE ESCARABAJO. Ahora llevamos los objetos que nos abren la puerta y con ello el misterio del Enigma de Aceps. SUR, SUR. Hemos encontrado el sarcófago del faraón, ¡semos los mejores!.

 

Texto original de Artaburu.

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