Amstrad Semanal - año I - nº 14 - Diciembre 1985
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FILER: crea tus archivos de datos en cinta/disco
¡QUINIELAS! Hazte millonario con tu Amstrad: Con quinielón podrás acertat hasta 14 resultados
OPERACIONES MATEMATICAS EN EL AMSTRAD
RUTINAS DE SPRITES E IMPRESION DE CARACTERES EN PANTALLA
SOFTWARE: Dynamite Dan, primer juego comercial en España con pokes de vidas infinitas
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Esta semana, Amstrad Semanal, incluía un programa en su sección "Serie Oro" que llamaba bastante la atención por aquel entonces. Un programa para hacernos millonarios haciendo quinielas con una coletilla bastante llamativa: "Así que, adelante, los 14 duermen en la RAM de tu Amstrad".
Como ya nos tenía acostumbrados esta revista nos facilitaba el kilométrico listado de un programa llamativo enviado por un lector.
Más adelante, puntuaba con cuatro joysticks, equivalentes a un "BUENO" al juego "Dynamite Dan".
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En el bloque de "Program acción": "ROTACIÓN DE CARACTERES" que nos mostraba dos comandos del Amstrad Basic, creados haciendo uso del sistema RSX, los cuales permitían girar caracteres a derecha e izquierda de 90 en 90 grados.
Continuando en el apartado de Código Máquina con una introducción a los modos de pantalla y mostrando diferentes rutinas cortas en código máquina para mostrar diferentes sprites de colores.
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La contraportada de este Amstrad Semanal la cubría el anuncio de un juego de Dinamic: Rocky