Amstrad Semanal - año II - nº 32 - Abril 1986
Era tiempo de jugar a cine. Las más notables películas eran transladadas a nuestros Amstrad y, precisamente, Rambo andaba cerca. Te mostramos lo más destacable de esta edición y, además, te damos la oportunidad de jugar el "Serie Oro" incluido en la misma.
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Amstrad Semanal - año II - nº 77 -Marzo 1987
En aquello días la palabra clave era "compatibilidad". Amstrad había entrado con pie firme en los PC y, por aquel entonces, se miraba de reojo a IBM...
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Todo sobre el Amstrad - año II nº 5 - 1986
Por 420 pesetas, esta publicación, acompañada de un casette, nos brindaba la posibilidad de "husmear" en los listados de los juegos Basic que contenía
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Amstrad Especial - año I - nº 1- Marzo, 1986
En Marzo de 1986, Microhobby lanzaba otra revista para Amstrad. Esta vez de publicación mensual y hermanada con Amstrad Semanal , se ocuparia de temas más extensos, artículos elaborados y apoyos de Amstrad Semanal. Su vida fue relativamente corta y no tuvo una gran aceptación. El precio, algo elevado para la época, 335 ptas, no estaba al alcance de todos, y menos para una lectura mucho más "profesionalizada" del sector.
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Amstrad Semanal - año I - nº 15 - Enero 1986
S.I.M.O. cumplía, por aquel entonces, 25 años. Atari e IBM hacían presencia en nuestro pais y preparaban su desembarco con muchas novedades. El gobierno prohibia la venta de ordenadores no homologados. Y Sinclair presentaba su nuevo proyecto: ENIGMA, un críptico nombre para lo que se presentaba como un ordenador con increíbles prestaciones. Dinamic amenizaba la revista con la impresionante ilustración de Azpiri para West Bank
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Amstrad USER - año I - nº 1 - Octubre 1985
El número 1 de la revista venía cargado de novedades y artículos. De este primer número hemos extraido, en detalle, un interesante artículo donde se nos explica como funcionan las unidades de disco de los Amstrad.
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Amstrad Semanal - año I - nº 14 - Diciembre 1985
FILER: crea tus archivos de datos en cinta/disco
¡QUINIELAS! Hazte millonario con tu Amstrad: Con quinielón podrás acertar hasta 14 resultados
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MicroManía - año III - nº 20 - Febrero ,1987
El tema principal de la portada de este Micromanía era "Pokes para los 100 mejores juegos de Spectrum y Amstrad". Además se presentaban en sociedad dos juegos de los que ya se hiciera una preview en el número anterior: Game Over y Army Moves.
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MicroManía - año III - nº 19 - Enero ,1987
LOS POKES DE MÁS ÉXITO ESTAS NAVIDADES. Cobra, Asterix, Dragon's Lair, Paper Boy, Avengers, Street Hawk. Mapa y Pokes de Dan Dare Amstrad...
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MicroManía - año II - nº 18 - Diciembre ,1986
"POKES" DE ASES Mapas y pokes para cuatro superjuegos. Esta era la leyenda principal de este Micromanía con aíre navideño.
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